Zynga/PopCap:不同的社交戰略

Game2遊戲:


最近,PopCapGames公司公關副總裁GarthChouteau宣稱PopCapGames公司實行與許多競爭公司不同的遊戲發展策略。他指出PopCap公司十分注重在經典休閒遊戲中融入耗時短的社交互動功能,同時堅持為玩家提供更有趣好玩的遊戲體驗。與之相比,PopCap勁敵公司出品的遊戲大都十分相似,可玩性不高且社交互動渠道十分單一。那麼,這兩種不同的發展模式驅動中,誰開發了更好的遊戲呢?

首先,我們將目光投向PopCap的頭號勁敵——社交遊戲開發巨頭Zynga。據AllFacebook.com數據顯示,Zynga公司旗下的5款社交遊戲(CityVille,FarmVille,TexasHold'emPoker,FrontierVille和theMafiaWarsGame)長期以來穩居Facebook熱門社交遊戲(根據月活躍用戶排名)排行榜前5位。而前十位的榜單中Zynga遊戲常常佔有7個席位。

cityville

由此可見,Zynga公司的遊戲發展策略可能更為全面。

另外,遊戲邦注意到在日活躍用戶(DAU)方面,Zynga旗下4款遊戲分別佔據了Facebook日活躍用戶排行榜前4位,而PopCap旗下的經典遊戲《寶石迷陣閃電戰》則位居第5。雖然近來《寶石迷陣閃電戰》的月增長玩家數減少至9萬5000人,其日活躍用戶仍相對穩定保持在400萬至450萬之間。與之相比,FarmVille,CityVille和FrontierVille等熱門Zynga遊戲的穩定日活躍用戶則較低。這一數據的確說明PopCap遊戲更具吸引力。

寶石迷陣閃電戰

然而,儘管PopCap遊戲擁有穩定的用戶基礎,然而其玩家規模仍無法與Zynga遊戲相媲美。由月活躍用戶可見,玩家群體仍然更傾向於CityVille,FrontierVille和FarmVille等知名社交遊戲。的確,如果同種遊戲機制確實有效的話,反複利用也並沒有對錯之分。

在此,我並非否定Chouteau的觀點。而是實際上許多遊戲開發商並非經過系統的調查分析而後進行遊戲開發。很有遊戲開發者都是聽從於“感覺”,而事實證明他們的感覺並不常常有效。因此,我們常常遇見各種互相模仿抄襲的社交遊戲。

但當然,玩家的喜好不可能永遠不變。一旦某天CityVille,FarmVille和FrontierVille等遊戲的排名有所下滑,這也許便昭示著更新換代的時機到來。一旦發掘了玩家群體所期待的遊戲類別,遊戲開發商們並無需遵循Zynga的發展模式。目前上述的三款Zynga城市建設類游戲中,僅有CityVille仍保持上升趨勢。 Zynga遊戲的熱潮還能持續到何時呢?

from:gamerboom

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