Zynga Q1營收1.87億美元 手遊占比超75%

社交遊戲開發商Zynga周三發佈瞭該公司2016年第一季度財報。財報顯示,Zynga當季營收為1.87億美元(約合人民幣12.2億元),比上一季度的1.86億美元增長1%,比上年的1.83億美元增長2%;凈虧損為2660萬美元(約合人民幣1.7億元),較上年同期的凈虧損5120萬美元所有縮窄。

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營收:

在截至3月31日的這一財季,Zynga的營收為1.87億美元,比去年同期的1.83億美元增長2%,比上一財季增長1%,超出分析師此前預期。據湯森路透統計的數據顯示,分析師平均預期Zynga第一財季營收為1.6219億美元。

按部門劃分,Zynga第一財季網絡遊戲營收為1.37億美元,比去年同期的下滑7%,比上一財季增長6%;廣告及其他營收為5000萬美元,比去年同期增長41%,比上一財季下滑12%。Zynga當季度移動遊戲預收入1.39億美元,占公司整體預收入的比例達76%。

Zynga第一財季Bookings(即當期營收加當期遞延收入的總和)為1.82億美元,與上一季度相比基本持平,比去年同期增長8%。

成本和支出:

Zynga第一財季總成本和支出為2.14億美元,低於去年同期的2.37億美元。其中營收成本為5710萬美元,低於去年同期的5760萬美元;研發支出為8770萬美元,低於去年同期的1.08億美元;銷售和營銷支出為4630萬美元,高於去年同期的3180萬美元;總務和行政支出為2240萬美元,低於去年同期的4040萬美元。

利潤/虧損:

Zynga第一財季調整後EBITDA(即未計入利息、稅費、折舊和攤銷前的凈利潤)為1100萬美元,去年同期為200萬美元,上一季度為200萬美元。

Zynga第一季度凈虧損為2660萬美元,每股虧損為3美分,這一業績好於去年同期。2015財年第一財季,Zynga凈虧損為4600萬美元,每股虧損為5美分。不按照美國通用會計準則,Zynga第一財季調整後凈利潤為200萬美元,相比之下去年同期調整後凈虧損為700萬美元;調整後每股收益為零,去年同期調整後每股虧損為1美分。Zynga第一財季調整後每股收益好於分析師此前預期的每股虧損1美分。

其他財務信息:

Zynga第一財季平均每日活躍用戶人數為1900萬人,比去年同期的2500萬人下滑21%;

平均月度活躍用戶人數為6800萬人,比去年同期的1億人下滑32%;

平均月度獨立用戶人數為5600萬人,比去年同期的7100萬人下滑21%;

平均月度獨立付費玩傢人數為100萬人,比去年同期的110萬人下滑12%;

截至2016年3月31日,Zynga所持現金、現金等價物及有價債券總額約為8.57億美元,低於截至2015年12月31日的9.87億美元。Zynga在第一季度中回購瞭4220萬股A類普通股,平均回購價格為每股2.40美元,總回購價值約為1.02億美元。

業績預期及股價表現:

Zynga預計,公司第二季度營收將在1.70億美元至1.80億美元;凈虧損為2000萬美元至2600萬美元;每股虧損將為0.02美元至0.03美元;調整後的EBITDA為0至500萬美元。

Zynga股價周三在納斯達克證券市場常規交易中下跌0.02美元,跌幅為0.86%,報收於2.30美元。在隨後的盤後交易中,Zynga股價上漲0.34美元,漲幅為14.78%,報收於2.64美元。過去52周,Zynga最低股價為1.78美元,最高股價為3.13美元。按照周三的收盤價計算,Zynga市值約為20億美元。

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