Zynga CEO:iPhone平台不如Fb實用

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社交遊戲開發商Zynga CEO馬克·平卡斯(Mark Pincus)在出席GamesBest大會時表示,該公司進入移動領域為時過早,因為很多用戶對此並不買賬。同時,平卡斯表示,在Facebook上活躍用戶很穩定,但最初在蘋果iPhone上卻不能維持。

平卡斯稱,Zynga曾嘗試為FarmVille遊戲建立移動和桌面同步的遊戲體驗,但消費者討厭這樣。 “我們投入巨大人力為不同用戶打造FarmVille同步遊戲體驗,但消費者並不買賬。他們希望我們在不同的客戶端上打造完全不同的FarmVille體驗。在這方面,我們有過成功,比如Words With Friends 。”

平卡斯表示,Zynga在移動遊戲中採取的策略非常有侵略性,但進入該領域為時過早。當Zynga開始運營Zynga Poker遊戲時,發現iOS平台不足以保證每天1000萬的活躍用戶量。隨著Zynga尋求在Facebook以外拓展市場,移動領域對其至關重要。而且移動遊戲開始愈發流行,Zynga需要打入該市場,並取得其在Facebook上的成功。

Zynga最近發布了多款全新移動遊戲,同時,在Zynga Unleashed大會上,還推出了遊戲平台。以下是平卡斯在該大會上的發言亮點:

·為時過早。平卡斯稱,Zynga進入移動遊戲為時過早。該公司在iOS平台上推出了撲克牌遊戲,但時間太早。 “我們很快發現,我們進入這市場過早。”平卡斯說。

·平卡斯的“90/10”規則。他說:“如果一個平台在90天內保證日均活躍用戶達到1000萬,那麼這款平台便是穩定的。此規則在Facebook上非常實用,但最初在蘋果iPhone(參數圖片樣張評測)上不能維持,不過現在開始走上正軌。”

·遊戲產業需要更加緊密聯繫。平卡斯說:“我們需要更加緊密的聯繫在一起,像一個產業一樣。我們需要更多渠道拓展更多遊戲,而不僅僅是排行榜上的那10大遊戲。”

·遠離某些平台。平卡斯認為,Zynga應該遠離試圖控制一切的平台。 “我們應該保持開放,我們需要透明的規則,這樣才能放心的投資。”

·打造社交力學。平卡斯稱,Zynga在移動平台投入巨大,並收購了一家公司。 Zynga的策略是專注產品而不是營銷。打造很棒的社交力學。

·面臨挑戰。平卡斯表示,我們需要對平台、技術以及分銷有信心。我們需要這能成為很棒的設計和機制。我們所面臨的挑戰是重疊投資,我們需要選擇哪些改投,而哪些不投。 Zynga花費數年時間研究跨Web和移動。我們投入巨大人力為不同用戶打造FarmVille同步遊戲體驗,但消費者並不買賬。他們希望我們在不同的客戶端上打造完全不同的FarmVille體驗。在這方面,我們有過成功,比如Words With Friends。

來源: 鳳凰科技

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