美國科技博客All Things D週五刊文稱,Zynga公佈的第二季度業績表現不佳,不過這並不意味著Zynga的業務將由盛轉衰。
以下為文章全文:
第二季度,Zynga的賬面收入下降了4%,而遊戲的每日活躍用戶數較前一季度減少了300萬。在Zynga上週發布經過修改的IPO(首次公開招股)文件之後,外界開始對Zynga的業績進行分析,並認為這可能意味著Zynga的發展勢頭將出現逆轉。
不過,事實情況或許並非如此。今年上半年,Zynga僅發布了一款主要遊戲《帝國與同盟》。自那時以來,Zynga開始加快推出新遊戲,先後宣布推出兩款遊戲《冒險世界》和《黑幫戰爭2》。此外,Zynga還發布了一些輕量級產品,例如《FrontierVille》的資料片,以及《Words With Friends》等。
Zynga還在谷歌社交網絡Google+上推出了兩款遊戲。該公司將於10月11日在新的公司總部舉辦名為“Zynga Unleashed”的發布活動。
目前,Zynga更像是一家娛樂公司,需要通過不斷發布新產品來吸引新用戶,這類似於電視製片公司。如果Zynga不推出新遊戲,那麼就無法吸引到新用戶。
儘管《帝國與同盟》從技術上來說於第二季度推出,但實際上線時間為6月份,因此對Zynga第二季度的業績貢獻只有1個月的時間。考慮到Zynga在長達5個月的時間內沒有推出新遊戲,因此該公司第二季度的業績已經可以令人滿意。
第二季度,Zynga的營收為2.791億美元,同比增長115%。而自第二季度以來,Zynga推出的新遊戲已經吸引了上千萬新玩家。
根據AppData的數據,目前《帝國與同盟》的每日活躍用戶數接近500萬,《冒險世界》的每日活躍用戶數為450萬,《Words With Friends》和《FrontierVille's Pioneer Trail》的每日活躍用戶數則分別為400萬和240萬。這些遊戲的每日活躍用戶總數達到1500萬,超過Facebook上最受歡迎的遊戲《CityVille》。
吸引更多玩家對Zynga來說非常關鍵,因為只有不到5%的玩家會在遊戲中付費。 Zynga面臨的最大問題在於,這些新遊戲是否能彌補老遊戲的滑坡。 Zynga的一些老遊戲目前增長陷入停滯,用戶出現流失。
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