關於Zynga的應用程序商店和生態系統– 是否計劃做一個應用程序商店?
抱歉,我不能披露太多與未來不久將發布的產品有關的信息。但是可以肯定的是現在正合適去給網頁應用建立超炫的解決方案,就像Chrome應用商店一樣。現在Mozilla有自己的網上應用商店,我很喜歡這些服務。
我認為,如果給你一種方法去同時做兩種事情,那將超級高效。你可能知道,Facebook本身就可以說是是一種應用平台,並提供非常好的生態環境,我看不懂為什麼有一些HTML5工程師比較悲觀。
Facebook的“應用程序庫”計劃
這取決於你怎麼稱呼這個應用倉庫的,眼下Facebook已經推出了HTML5的移動版本,所以你可以在他們的HTML5版本上運行應用。但現在Facebook還沒有入口接入應用,還僅僅是應用商店。
Zynga將如何看待這些以HTML5為核心、依賴於Facebook的平台?如何增加辨識度和多樣化?
我並不認為這是個問題。這不是我們轉變為HTML5技術的原因。不管你是做Flash,還是HTMl5,還是本地化應用,你都面臨是否選擇Facebook的問題。除此以外,我不會討論有關Facebook的計劃,因為我們和Facebook有很好的合作關係,並且我相信未來也會延續下去。
我不認為這是問題,更不是我們轉向HTML5的原因。無論你正在做的是Flash還是HTML5,或者本地化應用,都要選擇是否使用Facebook。以外,我不能討論與Facebook有關的計劃。我們有很好的合作關係,相信未來也會一樣。
在HTML5遊戲方面Zynga下一步會做什麼,2012的規劃?
我們會設計出很多花樣,這是肯定的!遺憾的是,我不能披露太多信息。但是,你一定要關注我們的開源代碼倉庫。從技術角度來說,我們目前的遊戲在github.com/zynga 的開源代碼的相關技術指引著現在和未來游戲的方向。我們將會開源更多的遊戲源代碼,幫助遊戲開發者。所以說,除了產品以外,2012將會有很多有趣的事情。
我們已發布原型之一是Zynga Jukebox,這是一個我們在HTML5上的共享技術。這是一個很好的例子,我們已經在Words With Friend中使用它。如果你去Facebook體驗一下基於HTML5的Words With Friend,會發現這是一個開源的產品。我知道我們的一些插件被廣泛使用。這就是我們現在做的東西,簡單來說,就是開發各種小組件。
還有兩個例子。 Zynga Jukebox為遊戲開發者解決HTML5音頻的問題,Zynga Viewporter則給工程師們提供一些瀏覽和分辨率的解決方案。還有Zynga Scroller實現對滾動標籤標記高亮和平滑滾動,像Path一樣帥氣。很多人說平滑的滾動效果比較難,我同意。但準確的說,我有信心做到在HTML5中使用Zynga Scroller實現同樣的效果。這將帶給我們以前僅能在本地app實現的更多可能。
Zynga最想推薦或者是認為最好的開發HTML5遊戲的工具是哪個?
工具仍然是一個痛點,我現在也沒什麼好答案。目前還無法使用集成環境而是文檔編輯器來開發。我們也有做一些工具,但我發現好像所有的HTML5遊戲開發者都在使用編輯器做開發。開發環境工具廠商不知道開發者到底需要什麼,導致了遊戲開發者還得先想辦法解決開發工具的問題。我認為開發環境工具是必須的。在這方面,我得到很多經驗,比如Mobi Edge和Senchal。我每個月跟他們進行接觸,了解發展方向。工程師們對於解決這個問題有很大的熱情。我們現在距離解決這些問題還有距離,我不確定遊戲工程師們最終會用什麼方案,讓我們慢慢看著吧。
HTML5在瀏覽器和終端中的網頁應用要達到本地app現在的狀態,還需要多久?
你知道嗎?正式的說法一般是還有個一兩年。這是比較正常的,因為規範需要很長一段時間達到W3C的水平,但是不影響任何人使用它,我相信如此。 HTML5和人們的看法,不會受到CSS3和JavaScript,以及HTML的影響。
我不認為在具體的某一天你可以說“史上第一個真正的HTML5應用出現了”。網絡沒有發布週期,而是不斷成長的。我們已經看到當前的瀏覽器和瀏覽器的發展水平,供應商級別的更新迭代。所以,如果你關注Google Chrome和Firefox,就可以看到它們每週發布的周期,看到大家都在瘋狂的發布修訂版本。我認為Firefox 10和Chrome 16或17是偉大的產品,因為當你和工程師溝通之後,他們能在幾週之內完成初版,過幾個月就推廣給用戶使用,這在幾年前是不可能的事情。
所以,沒有任何理由等待。你應該擁有一款每月更新,覆蓋HTML5 75%以上特性的瀏覽器,儘早去接觸每一個新特性。
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