Zynga籌劃遊戲發行業務:與開發者分成

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GL點評:Zynga開始賣流量了,產品在遊戲業確實重要性第一,但渠道的長期穩定性卻被巨頭所看重?遊戲上市公司多半是發行商,而不是研發商,發行商能分攤風險,推高營收

北京時間2月17日早間消息,兩名知情人士透露,Zynga正計劃推出一系列新服務,推廣其他開發者的遊戲,以減小對Facebook的依賴。

  知情人士稱,Zynga將從3月份開始推出一個發行項目。通過該項目,其他遊戲開發者可以在Zynga遊戲中以及一個門戶網站上推廣遊戲,而Zynga將可以從這些遊戲的營收中獲得分成。

  Zynga去年12月進行了IPO(首次公開招股),融資10億美元。該公司正在尋找新的營收來源。通過向其他開發者提供服務,該公司將可以減小對Facebook的依賴。目前Facebook對Zynga的營收貢獻超過90%,並從Zynga遊戲的虛擬物品銷售中獲得30%的分成。

  Zynga發言人表示,該公司不會對傳聞或猜測置評。相對於自主開發遊戲,幫助其他開發者推廣遊戲的風險較小。由於投入大量資金開發新遊戲,Zynga的盈利能力已經受到影響。

  知情人士稱,Zynga仍在與合作夥伴討論這一新的發行平台,而內部的開發也仍在進行中。平台最終的推出有可能會被延遲。

  通過成為一家發行商,Zynga將更加類似傳統的視頻遊戲公司,例如EA。這些公司幫助獨立遊戲工作室發布和推廣遊戲,並從中獲得收入。根據AppData的數據,Zynga目前擁有超過2.46億用戶。在Facebook網站上排名前7的遊戲中,有6款遊戲來自Zynga。

  數據顯示,上月推出的《Hidden Chronicles》已成為Zynga排名第3的遊戲,每月玩家數量達到3070萬。排名前兩位的分別為《CityVille》和《德州撲克》。

  在去年10月在舊金山總部舉行的一次活動上,Zynga推出了新服務Project Z。這一服務也是為了減小Zynga對Facebook的依賴。 Zynga CEO馬克·平卡斯(Mark Pincus)當時表示,Project Z是Zynga公司戰略Zynga Direct的一部分,其目的是建立與用戶之間直接的關係。

  本週早些時候,Zynga股價出現自上市以來最大的單日跌幅。 Zynga公佈的季度財報顯示,產品開發成本嚴重影響了利潤。

from:sina

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