GameLook報導/ Zynga旗下的[FrontierVille]日前開始測試一項新功能:請求玩家將[FrontierVille]的遊戲文件(文檔、圖片和音頻等)直接保存到硬盤上。這是社交遊戲開發商力圖使遊戲不再受限於瀏覽器功能,提升玩家遊戲體驗的最新舉動,很有可能會進行大規模推廣。
儘管其他開發商目前還沒有採取Zynga這樣的舉動,但一些社交遊戲正在進行類似的嘗試:如讓玩家直接下載安裝能連接上微軟銀光技術(Microsoft Silverlight)的插件,或是使用Unity 3D引擎開發遊戲,這也需要玩家在玩遊戲前先安裝一個插件。自Unity 2009年與Paradise Paintball(現在的UberStrike)在FB平台上開始合作之後,其他3D遊戲也紛紛效仿。例如採用Unity引擎的3D第一人稱射擊遊戲[NOVA Elite]就有一個最低系統配置要求——1.8 GHz雙核處理器,2G的RAM,256M的顯卡,1G的硬盤驅動空間,這在典型的FB遊戲中非常少見。
提高社交遊戲的技術標準對開發商來說大有好處,因為這樣有助於提升玩家遊戲體驗,最終贏得跟多的玩家。玩家如果按要求保存了[FrontierVille]的遊戲文件,就可以快速登陸游戲(遊戲加載時間從原來的20秒減至7秒)。除了提高玩家體驗之外,社交遊戲開發商採用Unity技術還可以招攬更多人才:掌機視頻遊戲開發者們普遍使用Unity開發引擎而非Flash技術,因為Unity採用的是視頻遊戲中最普遍的編程語言C++。
但這種策略也有風險,那就是會給FB玩家帶來不便,進而影響遊戲黏性。玩家如果是在學校、辦公室等公共場所的電腦上玩遊戲的話,他們就沒有管理員權限,因此無法安裝遊戲所需要的插件,也就無法將游戲文件存儲到硬盤裡面。另外,安裝插件這個過程也比較耗費時間,如果玩家的遊戲時間僅一個小時左右的話,他們是不會選擇那些需要等待安裝插件的遊戲的。
當然,[NOVA Elite]玩家所使用的電腦可能早已具備該遊戲的最低系統配置要求,因為他們之前已經在電腦上安裝過很多類似遊戲。而FB玩家從來沒有被要求為遊戲安裝插件,突然要求他們這樣做實在是有點困難。社交遊戲模仿掌機遊戲雖然有可能搶到一些“硬核”玩家,但也很可能會得不償失——它會失去原來的FB玩家群體。
遊戲網誌:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系