據國外媒體報導,微軟第三財季的業績數據顯示,Xbox 360遊戲機銷量在該季度同比下降近50%。從今年的1月到3月,微軟共售出140萬部Xbox 360,較去年同期大跌48%。受此影響,Xbox業務營收也同比下滑33%,至5.84億美元。體感控制器Kinect銷量也出現下滑,但微軟暫未提供相關數據。
同期微軟Xbox業務中唯一出現增長的部分是Xbox Live網絡服務。整體而言,微軟娛樂和設備部門的營收下滑了16%,至16.2億美元,微軟把下滑歸咎於“遊戲機市場疲軟”。
儘管如此,根據市場研究公司NPD的數據顯示,Xbox 360已經連續第五個月成為美國市場最暢銷的遊戲機。 3月Xbox 360銷量達到37.1萬,該平台的總零售支出為4.3億美元。
根據微軟的財報數據,在上一季度微軟娛樂和設備部門的研發成本已上漲了35%,至3.35億美元,我們相信其中可能就有一部分用於研製下一代Xbox。
遊戲機的研發除了消費成本外,還需要耗費時間。在研發完成後,微軟還需與遊戲開發商合作,挑選該平台上的必備遊戲。這一過程都需要消耗大量資金及時間,這也就是微軟在開發下一代產品前想方設法希望繼續從Xbox 360中榨取利潤的原因。
目前,大多數傳聞和預測都認為,新一代Xbox可能需要到2014年才問世。微軟此前已經大大高估了Xbox 360的生命週期,因此才決定推遲幾年推出新產品,以便讓Xbox 360的銷量實現最大化。但現在看來,Xbox 360的銷售已出現疲軟態勢,在未來幾個季度中,它的銷售情況恐怕只會越來越糟。
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