Word Chums挑戰Zynga的拼詞遊戲

Game2遊戲:


game2 報導 / 經過約一年的開發,PeopleFun發佈了其首款社交手機遊戲Word Chums。 該公司的創始人兼CEO托尼·古德曼(Tony Goodman)跟我們介紹了他們是如何從3A大作遊戲過度到手機遊戲的。

戰略遊戲愛好者可能對Goodman的名字很熟悉,因為他創立的Ensemble Studios開發了帝國時代。 微軟于2001年收購了該公司,又在2008年關閉了該公司。該公司還推出了幾個著名的遊戲,如 Age of Mythology, Star Wars: Galactic Battlegrounds 和 Halo Wars。 在那之後,Goodman 建立了Robot Entertainment工作室,開發了熱門移動遊戲Hero Academy。 對Goodman而言,從主流遊戲轉移到移動遊戲是一個戲劇性的轉變。

「當我們做帝國時代時,我們需要兩年的時間,然後看著這個遊戲大賣,而後再花兩到三年再做一個遊戲。 「他解釋說, 「而現在,我們發現推出一個遊戲是那麼快這麼快。 以前是50人花兩年才出一個遊戲,現在是10人在兩個月內就能出一個。「

Word Chums的核心玩法是基於Scrabble拼字遊戲的。 然而,Word Chums遊戲支援最多四名玩家一起玩,為玩家提供了一個新鮮的遊戲體驗。

該遊戲用許多不同的方式來賺錢。 如果玩家不付費買遊戲的話,免費版本的遊戲將顯示廣告,使用者每次切換遊戲時都會看到。玩家可以在遊戲中的商店購買硬幣(這也獲得通過玩遊戲獲得),然後買道具,如帽子或配飾(以獲得的經驗獎勵),或是買更多的提示等等。

目前,Word Chums還沒有進行任何實際的推廣,但該遊戲已經開始出現在美國的iTunes的榜單上,在付費ipad應用榜上排第202位。 Zynga的Words With Friends 有1360萬的每月活躍使用者,每日活躍使用者達570萬,說明了這種類型的遊戲有很大的市場。

即使Word Chums獲得了巨大的成功,古德曼表示,他也會讓工作室保持小的規模。 目前,該工作室的成員少於10人,「我們的主要想法是形成一個小的超級精英公司。 我們可以做的是繼續做更好的遊戲。 Zynga是一個臃腫的公司,所以我們現在打算利用我們的規模優勢。 他們能做到的,我們可以做的更好,更快。 我們要儘量避免成長陷阱,我們的想法是保持我們公司的團隊規模,不要太多的管理層次,保持有效的溝通方式。「

Goodman 告訴我們,他們計畫為遊戲提供定期更新(如「閃電」模式,玩家提必須在一分鐘內拼出一個詞來),他在單機大作上的成功已經為他帶來了很多資源,以持續資助PeopleFun的發展。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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