文睿研究助理分析師 曹昱晶
近日,文睿研究助理分析師曹昱晶撰文稱:網絡遊戲適齡提示工程是一件很有意義的事,在保護青少年玩家、降低行業運行風險上邁出了重要一步。但是“適齡提示”的執行關鍵在於青少年家長應承擔起更多責任。
事件回顧:
據新浪科技1月28日上午消息,北京正在推動網游適齡提示的普及。按計劃,首批添加適齡提示的網游將於31日上線,而最晚3月1日前這一工作將全部完成。屆時,還將同步啟動電話投訴平台,被家長投訴的網游帳號將予以查封。
文睿研究(Win Research)分析:
隨著2009年青少年“網癮”問題的熱議,如何看待青少年和網絡遊戲的關係、如何在一個新興的行業中做到保護好青少年的健康成長成為一個社會性話題。此次適齡提示工程的實施是一件很有意義的是事——它標明官方承認青少年是可以玩網絡遊戲的,只是內容上要有一定差異性。
“適齡提示”是保護青少年的重要一步,有利於降低遊戲行業運營風險
2009年中國網絡遊戲行業收入達258億人民幣,同比2008年增長39.5%。在市場迅猛發展的同時,我國網絡遊戲監管及相應的法律法規卻還很不成熟,兩者的發展程度不相匹配。這也是造成目前青少年保護和“網癮”問題研究在社會引起強烈反響的一個重要原因。
在這樣一個大背景下,文睿研究認為以文化部提出的相關政策信息為基礎制定的網絡遊戲適齡提示,是指導青少年正確進行網絡遊戲、消除網絡遊戲產生的社會矛盾的重要一步。文睿研究認為,目前我國網絡遊戲市場的產品劃分標準尚處於單一階段,難以滿足網絡遊戲玩家多樣化的需要,而由此產生的矛盾特別是和青少年相關的矛盾日益凸顯;此次對網絡遊戲增加“適齡提示”,是為網絡遊戲產品多樣化標準制定的一個重要前提,而只有保證針對不同特性網絡遊戲用戶提供適合他們的遊戲產品,才能消除目前突出的青少年保護與網絡遊戲之間的矛盾。因此,在網絡遊戲中增加“適齡提示”,劃分出不同人群適合的遊戲產品,是指導青少年正確進行網絡遊戲、保護青少年使其能夠健康成長的重要一步。
“適齡提示”執行關鍵在於:家長應承擔更多責任
在“適齡提示”執行方面,文睿研究認為執行效果的好壞,重點在於家長的支持與配合。
根據我國社會傳統道德和法律規定,家長一般是青少年最主要的監護人,在青少年日常生活中家長扮演著最重要的角色。網絡遊戲增加適齡提示後,家長作為青少年的生活指導者有責任和義務指導青少年根據適齡提示來選擇適合和遊戲,同時家長也有責任對青少年的遊戲內容進行監督,一旦發現青少年在進行不適當的網絡遊戲,應當電話舉報,同時指導和教育青少年。
因此,“適齡提示”的執行,需要青少年的家長負起更多責任,去關注和關心青少年的日常生活,指導青少年選擇正確和適合的網絡遊戲。
遊戲企業與學校也應承擔起相關責任
在“適齡提示”推廣後,其執行效果一方面要由家長承擔更多責任,另一方面遊戲企業和學校也應承擔起更多責任。
對於遊戲企業而言,要本著認真負責的態度,嚴格按照相關主管部門要求對網絡遊戲進行“適齡”劃分,同時要注意在添加“適齡提示”時將其放在明顯、引人注意的位置,避免出現故意模糊、弱化“適齡提示”的行為。
對於學校而言,可在對青少年的日常教育中增加識別“適齡”遊戲、正確對待網絡遊戲的相關教育,以達到引導青少年正確使用網絡遊戲的目的。
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