由終端、操作系統、軟件商店共同組成的封閉商業模式跟蘋果全球排名第一的市值一樣堅挺,然而建立在HTML5標準之上的基於瀏覽器的網絡應用程序(WebApp),很有可能成為蘋果AppStore的掘墓人。
基於瀏覽器開發並運行應用程序,是Google在設計Chrome時提出的概念,這是Google推廣云計算的其中一步。 Facebook也正在秘密開發一項名為“斯巴達”(Project Spartan)的項目,該項目將基於下一代瀏覽器標準HTML5開發WebApp應用。
傳統App的缺陷
對用戶來說,傳統App體驗有明顯缺陷。每個用戶都會安裝數十個App,但最常用的通常不超過5個。而且傳統App的安裝與更新必須需要通過應用程序商店,很多用戶對此不勝其擾,而且非常耗費流量,而互聯網軟件是以更新頻繁為特點的。
對開發者來說,App客戶端跨平台成本高,暫且不論現在的終端平台五花八門,未來移動互聯網很可能出現Google、Apple、Microsoft三足鼎立。開發者不得不需要針對上述所有的系統開發不同的版本。而開發不同平台和機型上的應用,佔據的資金與精力投入,與開發一款新應用幾乎相同。
況且,AppStore新版本提交蘋果進行審核至少需要兩個星期,而用戶下載使用之後的回饋,則至少需要一個月才能到開發者手裡,這對於崇尚快速迭代的互聯網產品來說,無疑是一個巨大打擊。
WebApp相對於傳統App的優勢
而WebApp不僅彌補了傳統App的缺陷,並且自身優勢明顯:
隨著移動設備在硬件性能上的提升和瀏覽器效率的提高,基於瀏覽器開發的應用,其運行效率和展現效果,將很快追上基於操作系統的客戶端App。更重要的是,建立在HTML5基礎上的WebApp彌補傳統App幾乎所有的缺點,有望讓移動設備的應用回到瀏覽器的平台之上。如基於瀏覽器的應用能夠實現自動更新;HTML5的通用性使得WebApp可以在所有支持HTML5的瀏覽器上運行,形成巨大的平台優勢。一旦蘋果的APPStore中的應用不再具有數量和品質上的優勢,蘋果在移動設備上目前壓倒性的優勢也將逐漸失去。
另外,HTML5自身大大加強了對圖像顯示、視頻播放的支撐能力,同時還提供了基於Javascript的2D繪圖功能和基於WebGL的3D繪圖功能,這意味著HTML5可以實現良好的網頁遊戲功能,而不需要任何插件或者擴展的幫助。
隨著下一代協議標準HTML5的推出與普及,基於瀏覽器的WebApp有望在未來取代客戶端App,成為移動互聯網主流的應用模式。
當然組建WebApp模式的門檻也不低,由於HTML5還沒有一個統一的標準,擁有瀏覽器內核才能為瀏覽器所支撐的應用提供最強的表現力和體驗,目前擁有瀏覽器內核技術的廠商不多,國外的Chrome、Safari、Firefox、IE和國內的UC瀏覽器。
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