Wargaming CEO:[坦克世界]用戶突破1億


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GameLook報道/Victor Kislyi是Wargaming公司的CEO,他似乎是最坦率的CEO,對於自己工作的熱情是顯而易見的。在今年的Gamescom他接受瞭采訪,雖然準備瞭好幾個問題,但他一回答就是9分鐘,而且一次性把想要的答案都說瞭,而當時他還在感冒,采訪期間他為Wargaming做瞭很多宣傳,不過也透露瞭該公司很多有趣的信息,比如他們的成功、一些細節的錯誤以及對於未來的目標。以下是GameLook整理的采訪稿:

我有很多的問題想問,但我很好奇的是,你想向我們說什麼?

好吧。那我就一個一個說吧,幹脆省掉你問問題的時間,先從枯燥的數字然後再說其他方面。

Wargaming的一些數據

那麼先說數字。Wargaming.net做瞭《坦克世界》和其他一些遊戲,幾天前在俄羅斯舉行瞭《坦克世界》的首次4周年商業活動。所以這裡先要說的是,這款遊戲已經推出4年多瞭,但感覺好像昨天似的,但我們必須承認的是,遊戲行業在這4年裡發生瞭巨大變化,我想我們和拳頭公司(Riot Games)一樣,處在改變行業格局的位置,可以這麼說,我們一直在給遊戲業帶來變化。

到這個月(2014年9月),我們的公司已經16歲瞭。所以Wargaming是一個老公司。當然,《坦克世界》才推出5年,6年前才開始研發,但我們的公司成立已經很久瞭。現在我們《坦克世界》的全球用戶超過9000萬,如果算上最近的Xbox版本,以及一個多月前發佈的《戰機世界》(World of Warplanes)和手遊版的《坦克世界:閃電戰》的話,我們的用戶早已經超過1億瞭。當然,並不是所有人都一直在玩我們的遊戲,玩傢們總有來來回回,但這就是我們過去4年之後得到的結果。

所以我們的用戶一直在增長,我們的公司員工有3500人,在全球有16個辦公室,比如悉尼、東京、東歐、秘魯、俄羅斯和烏克蘭等。我們的總部在塞浦路斯,我們在美洲的投入很大。我們的舊金山辦公室負責發行、芝加哥、西雅圖和奧斯汀、德克薩斯工作室做遊戲項目和技術,巴黎的辦公室主要負責歐洲市場。

在過去的10個月裡,我們取得瞭令人印象深刻的成績。在今年2月份,我們在俄羅斯的同時在線玩傢突破瞭110萬,這個數字相當於俄羅斯總人口男性比例的2%,這是非常不錯的成績。當然,我們依然在進步,解決挑戰,你問相關的問題我都可以告訴你答案。我們必須接受生活中的一些現實,比如做錯瞭的地方,我們也的確犯過一些錯誤。好的消息是,我們依然保持非常年輕的心態,公開透明並且有目標,所以我們可以看到自己的錯誤,我們犯錯都會承認,並且嘗試去解決它們。

公司的巨大規模

說到3500人的公司規模,當然這個數字很大,很多人可能在公司已經6年以上瞭,從當時的60人發展到現在的3500人很迅速,但或許我們應該不再以這樣大的規模而驕傲,我們應該靜下來分析市場正在發生什麼樣的變化。我們在全球有很高的收入和很多的玩傢。

這是我幾個月以來一直思考的問題。我們的公司職位是必須有的,比如財務。法律合作等等。你必須在不同的區域處理這些問題,所以就需要很多人手,所以我們的創意員工可以有時間和精力發揮他們的特長。我們也註意到瞭如此巨大的規模,但在一個地區的收入成功並不能保證你下個作品的成功,下面我來說下《戰機世界》。

我們做錯瞭一些事,我們用瞭幾個月的時間分析玩傢,分析哪些是對的,哪些是錯的,我們得到瞭一些解釋和解決方案,我們還需要幾個月的時間為遊戲帶來重大的改變,解決我們發現的問題,但這裡想要告訴大傢的好消息是,我們意識到瞭問題,並且在改變,我們非常願意改正錯誤。

我和我身邊的同事最關註的問題就是如何保持規模,全球影響力,以及如何增長,我對於提高產品的創意非常堅持,在我說我們產品的時候,必定是做出創新的,比如在移動平臺推出全3D動作MMO遊戲,免費模式等等。

在移動平臺,我和手遊開發者交流過,很多人在說‘鯨魚’經濟。發行商和開發商們始終都在說鯨魚用戶、鯨魚用戶和鯨魚用戶,這是他們的關鍵詞,他們覺得,如果玩傢需要,就必須讓他們立即可以花掉2萬美元,我們對此表示反對。和我們在PC端的免費模式理念一致,我們有付費帳號,每個月8歐元,我們可以給付費帳號更多的金幣,但這些資源任何玩傢都可以通過遊戲獲得,我們推出的金色坦克在屬性上並不會比其他更強,所以你如果不想付費,完全可以不買,玩傢們不用一分錢就可以升級自己喜愛的坦克。

其他版本的遊戲

所以,在《坦克世界:閃電戰》這款手遊裡,玩傢們是沒辦法一個月消費1萬美元的,因為即使你想消費這麼多,也沒地方花,我們對此非常執著。再一次要說的是,比較有風險的是Xbox版本的遊戲,在主機平臺還沒有一款3A遊戲做如此大規模的MMO。但似乎我們取得瞭突破,當然,這是因為我們和微軟的合作,不過他們也並不是為我們解決瞭所有的困難,因為他們有自己的原則和限制,再怎麼說微軟都是個大公司,他們有自己的零售業務,可以給他們帶來很多收入,所以我們必須自行解決大多數問題。

但不管怎麼說,我們的合作都比較順利,我們在2月份解決瞭這些挑戰和問題,並免費發佈瞭這款遊戲,而且目前是掙錢的,我們對結果很滿意,不過最大的問題可能是金卡用戶的數量有限。當然,我們必須遵守微軟的規則,微軟的金卡用戶大改有1700萬,所以不管如何成功,這個數量都是有限的,所以隻要我們的遊戲體驗好,獲得的結果就不會差,我們現在在想下一步怎麼辦。遊戲更新是會經常發佈的,就像在PC平臺一樣,但下一步我們還在思考。

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