隨著行業巨頭紛紛發佈旗下VR產品,VR行業終於在公眾的視野中贏得一席之地,當然,關於該行業目前發展到何種程度的問題還有待商榷。GREEnlight VR與我們分享瞭一些有意思的發現,這些發現收錄在該公司即將發佈的英國VR消費者報告中,指出瞭行業內頗具挑戰的幾個領域,而不是單純對產品價格進行盤點。
從各種行業報告來看,VR行業當前的消費者認知程度似乎還算不錯(特別是Oculus Rift,享有很高的品牌知名度)。毋庸置疑的是,過去一年裡VR行業有瞭彌足可貴的增長,並且經常受到世界范圍內各主流媒體和娛樂平臺的。
GREEnlight VR對1018名英國消費者關於VR行業認知程度的調查情況
總的來看,共有77%的英國消費者對VR產業近來的發展有所瞭解。不過,其中隻有8%的受訪者瞭解較多,26%的知道一些,剩下44%的受訪消費者對VR行業隻是稍有耳聞。23%的消費者表示並不知道VR領域正在發生什麼,這也意味著有67%的消費者對VR行業知之甚少,甚至完全沒有瞭解,因此也不會在短時間內有任何購買相關技術產品的可能。盡管有26%的受訪者表示自己對VR有一些瞭解,保守來看他們中的大部分人由於專業知識的匱乏,仍不大可能在當前節點跟隨潮流購置VR產品(更不用說還有費用問題的難關)。雖然從數字上看,對英國消費者的調查結果與美國的相去不大,但這種相近基本上不具太大意義。
VR行業毫無疑問正在大步向前發展,並將在2016年邁出能夠左右2020-2025年行業前景的關鍵幾步,包括市場期待已久的頭顯產品的發佈,VR內容的進一步拓展,以及對VR技術及其應用的持續性研發。盡管現在來看,VR行業並不缺乏主流和專業媒體的關註,要提高普通消費者和遊戲玩傢對VR產業的瞭解程度,使他們願意為有關產品買單,業界估計還得花上幾年的功夫,直至更平價的二三代硬件產品的問世。知名遊戲公司Games Workshop的合夥人、英國遊戲產業界大佬Ian Livingstone(伊恩.列文斯通)近日接受采訪時表示,“我認為VR行業充滿激情,蘊含著眾多機遇,但還沒有到輕而易舉取得成功的時候。”他進一步發表瞭對硬件產品價格的觀點,“我認為150美金是一個價格節點,VR產品需要降至這個程度。在當前的市場條件下,價位維持在600美金的產品無法創造出大的消費需求。”
我們向GREEnlight VR詢問瞭今年最有可能引起消費者關註增長的領域是什麼。“我們認為品牌知名度的提高將主要集中在遊戲行業,像索尼PSVR這樣重大VR產品的上市和定價會引起消費者關註的顯著增加,”GREEnlight VR的高級分析師Sean Whitmore(西恩.韋特莫爾)說道,“尤其考慮到索尼PlayStation 4已經占據的3500萬甚至4000萬的用戶市場,在其VR產品發佈前就擁有瞭大量的基本客戶。”
十分清楚的是,VR時代已經來臨,而VR最終成為主流的電腦平臺隻是時間問題。
from:vrdorado