VR行業生態及風險研究報告:潛在用戶3億

2月19日,騰訊研究院安全研究中心發佈瞭《VR行業生態及風險研究報告(2016)》。其中提及VR潛在消費人群約3億人次,其中男性占比超60%。在VR應用場景方面來看,用戶群體普遍對VR遊戲發展抱有很高期望,單機、主機和網遊用戶均表示對虛擬現實遊戲有較高興趣。從用戶調查中發現,僅有網遊用戶對VR投入有較高興趣,雖然對目前遊戲畫質呈現水平不滿,但比較看好該產業未來的發展。

為瞭深入瞭解VR產業及其安全風險,騰訊研究院安全研究中心收集線上調研有效樣本1106個,並深度訪談18位消費者及5傢廠商,形成瞭本期報告。

VR行業概述 :1.國內VR分層用戶畫像及市場容量。據估算,網民中潛在VR消費人群約為3.44億。消費者類型分為深入瞭解型、保持關註型、有所耳聞型,三類消費者占比分別為4.6%,23.8%,71.6%,潛在消費金額分別為2392萬元,9647萬元,2.23億元。2.境內市場尚屬起步階段,概念較熱、消費遇冷。據百度指數對“VR”這一關鍵詞的監測,其搜索熱度低於Xbox One,與PS4的差距更加懸殊。而淘寶作為VR硬件的主要銷售渠道也一直不溫不火,總體而言,目前VR行業市場規模小,依然未成氣候。

VR產品的潛在風險 :1.易給用戶造成眩暈、惡心等不適癥狀 。受制於目前的技術瓶頸,較長時間使用VR設備易給用戶帶來眩暈、惡心等不適癥狀,甚至誘發如高血壓等一些用戶的其他生理疾病,危及用戶生理健康。2.沉浸感或會加大不良內容對用戶的心理負擔。VR以沉浸感作為用戶體驗的主要宣傳點,但過於逼真的效果,很可能使未做好心理準備或不具備使用素質的用戶受到刺激和驚嚇,從而誘發生理疾病(如心臟疾病等)。3.色情內容更具誘惑力和吸引力。由於VR所營造的沉浸感有著讓用戶身臨其境的感受,利用VR特性制作的色情內容在視覺沖擊力上比普通視頻更強,因此對未成年人影響更大更惡劣。而這種類型的色情不良內容的傳播與傳統色情內容一樣,呈現去中心化的特征,監管難度極大。

以下是詳細報告內容:

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18

from:騰訊安全觀

Comments are closed.