VR業五大趨勢:線下體驗店將在中國井噴

盤點一下今年VR/AR界的大事,你會想到谷歌、HTC、PlayStation等各傢爭奇鬥艷的硬件、征服瞭世界的Pokemon Go、Snapchat推出的可拍照眼鏡Spectacles等等,感覺上似乎是十分樂觀的一年,VR走上主流似乎指日可待瞭。

但實際上,就真正的頂級體驗而言,整個行業其實還在蹣跚學步的階段。上周外媒UploadVR和幾位業界的大腕一同討論瞭下目前VR的處境,以及對明年的行業預測。

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上圖從左到右依次是OpenVerse的Rob Goodman, Lucid VR的Han Jin,Presence資本的Amitt Mahajan,Unity的Timoni West和Tony Parisi。

遊戲領域將賺得第一桶金

Presence資本的創始人和合作管理夥伴Amitt Mahajan說:“第一批在VR領域收獲大筆利潤的依然會是遊戲公司。從投資者和開發者的角度看,我們已經在Oculus和Vive上看到瞭大筆利潤的潛力。”Unity的VR/AR戰略主管Tony Parisi也說:“遊戲玩傢永遠是最先鋒的那一批消費者,他們會是第一批購買最先進的硬件、享受最精致的VR體驗的用戶。VR對電腦需求較高,而遊戲電腦較短的更新周期將對VR的發展有很大驅動作用。”

VR體驗店將在中國井噴

Mahajan說:“鑒於中國巨大的房地產市場,他們需要想辦法利用大量的土地和空間,VR體驗館是個很不錯的解決方案。這樣用戶不需要親自購買昂貴的電腦,隻需要付費體驗就可以瞭。目前已經有不少人湧入這個市場,我認為中國變成VR首個主要市場隻是時間問題。“來自HTC的VR體驗館項目Viveport Arcade的一份最新報道顯示:這一領域正獲得越來越多的關註,有越來越多的商業模式湧現。

今天的個人網站就是明日的“個人世界”

Unity Labs的主設計師Timoni West透露她的團隊最近正在研究VR中的自我表達和創造。“如果VR是未來的網頁的話,那個人網站就不會再是現在的個人網站瞭,它將會是一整個‘個人世界’。現在還很難想象究竟如何讓用戶創造自己的‘個人世界’,和別人分享各自的世界,並進入別人的世界。還要讓老人和小孩都能自由妝造自己的世界,但是這樣的未來需要高度民主化和公開化的內容創造技術才能達到。”

Tony Parisi補充說:“不用擔心學習成本什麼的,我們的下一代比我們想象的還要更能適應數字化交互世界。現在我的小孩都能做3D建模,並且你如果給一個3、4歲的小孩一本雜志的話,他很有可能會用兩個手指去試著縮放它,因為他們大腦裡已經建立好瞭這樣的思維模型,我認為他們這一代未來的交互模式將會大大超出我們的想象。“

VR將改變飛行體驗

VR很有可能徹底改變我們的航空體驗,Mahajan解釋道:“現在已經有很多公司在想辦法給乘客提供VR頭顯,而不是隻提供黑漆漆的機艙裡一個亮瞎眼的小屏幕。想象一下5小時的飛行,雖然坐在狹窄的機艙裡,但是一戴上頭顯,你就可以在電影院裡看5小時電影。我覺得VR在這一領域很可能會是最早被應用的的。“

不斷探索、實驗VR的設計語言

由於VR產品周期還處於早期階段,所以在現階段為最棒的VR體驗設定正確的標準和軌道至關重要。Lucid VR的CEO Han Jin說:“我們得在色彩、光線、聲音上做大量實驗,比如利用聲音來引導使用者將註意力集中在故事核心上。由於在VR裡,尤其是360度視頻裡,用戶可以看任何地方,非常容易錯失最重要的部分,影響對故事脈絡的理解,所以在VR裡如何控制用戶的註意力是比較重要的議題。“

Timoni West補充道:“人們已經習慣從空間上來整理物體,用VR可以進一步按照習慣從空間上整理手頭的事情。我覺得我們目前認為的AR會是50年後的未來的主要科技,想象一下你準備出門的時候,會有虛擬的備忘錄提醒你別忘記帶鑰匙,甚至在未來我們不再需要手機,因為AR已經把所有的事情都從空間上整理好瞭。我認為那時候用戶會真正體驗到產品和周圍的世界為自己服務的感覺,按照自己的思維習慣來運行,這種符合直覺的特性是VR的一大優勢。“

總之,VR的主流化不會一夜之間發生,但是前路的精彩值得期待。

from:青亭網

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