VR元年已至 看國內遊戲廠商如何佈局

自從2014年紮克伯格以20億美元的天價收購瞭虛擬現實公司Oculus之後,醞釀瞭幾十年的虛擬現實產業又重新成為瞭大眾的焦點。正如紮克所言:“移動是屬於現在的平臺,Oculus VR代表的是屬於未來的平臺。”時至今日,VR已經逐漸變成瞭資本的寵兒,媒體們也在時刻關註著這片藍海,而所謂的“2016VR元年”的呼聲趁著這股勢頭愈來愈大。

5而那些在遊戲行業浸淫多年的遊戲大廠們,或是默不作聲遠遠旁觀,或是緊跟步伐大幹一場,他們依據各自的考量,在VR領域會有何作為呢?就讓我們一起來看看,中國代表性傳統遊戲廠商的VR佈局。

騰訊:平臺為主,軟硬結合

做為2015年全球遊戲收入最高的公司,騰訊在VR領域按兵不動。直到去年12月21日,騰訊終於正式公開自己的VR計劃。

12月21日當天,騰訊在北京Tencent VR開發者沙龍上正式公佈瞭Tencent VR SDK及開發者支持計劃。

在硬件設備上,騰訊進行“三步走”的戰略:

2016年3月,推出集成瞭傳感器和專用屏幕的頭戴顯示設備,配合騰訊第一代miniStation微遊戲、PC進行使用。

2016年第三季度,推出帶有電池的便攜主機式的頭戴顯示設備。同時,消費者版本或也將在下半年推出。

2017年第三季度,在內容生態及技術成熟的基礎上,發展手機VR和一體機方案,或推出類似於Gear VR形態的產品。

除瞭在硬件設備上的開發規劃,騰訊還在遊戲開發者平臺,遊戲內容,軟件生態服務等等領域進行瞭佈局。值得註意的是,騰訊自己並不想做一個新的VR硬件品牌,而是負責產品的交互設計和應用體系,將產品交由硬件廠商制造,

由此,騰訊在VR領域開始全方位佈局,同時把業務范圍劃分得十分清晰,即整合利用自己的資源優勢,搭建一個全方位的VR服務平臺,將VR開發者,產品和用戶連接在一起,從而聚合大量的用戶,建立VR生態閉環。

騰訊僅在一次開發者沙龍上,便將VR的宏偉藍圖構建出來,有業內人士分析,這樣的舉措,說明騰訊現階段的動作還屬於“占坑”,是否真正投入足夠多的資源,就看VR市場的表現能否達到騰訊的心理預期瞭。

網易:風聲未起,按兵不動

作為遊戲市場上的又一巨頭,網易不僅在手遊市場上風頭正盛,一度趕超騰訊,其在以電影為基礎的泛娛樂上的動作,也頗為引人註目。然而,在VR領域,網易尚未有所行動。

盛大:多點投資,興建公園

自14年11月盛大將遊戲業務全部出售,再到如今盛大遊戲的改名風波,盛大遊戲昔日的輝煌已經不再。在VR領域的佈局,盛大遊戲與盛大集團各有側重。

首先是盛大遊戲。宣佈將與樂相合作,推出一款FPS遊戲舊作的VR版本,據猜測有可能是盛大自研遊戲《極限火力》。鑒於之前,樂相陳朝陽在采訪中表現出的對於VR內容、版權缺失的擔憂,此次樂相與盛大遊戲合作,可以搶占中國VR遊戲內容的先機,陳朝陽表示,一旦這款遊戲推出,很有可能會增強遊戲界對這種新遊戲形式的信心。

將遊戲業務出售之後,盛大集團的投資屬性更加明顯。盛大集團在VR領域前後進行瞭多筆投資,展現出深厚的資本實力。主要投資瞭《Everst VR》開發商Sólfar工作室,知名VR媒體UploadVR,Icelandic VR團隊。

除瞭以上投資,盛大集團總裁邱文友還在昨日確認在美國投建首傢VR主題公園The Void。盛大不僅是除主題公園創始人以外唯一投資人,還拿下瞭The Void在中國的運營權。

The Void VR主題公園不論是遊戲內容,公園建設,還是用戶的眼鏡、背心、手套,都是自主開發。設計團隊甚至招攬瞭大衛柯波菲爾的禦用魔術特效設計師開發瞭專利技術,更有傳言《阿凡達》的導演,詹姆士·卡梅隆也加入瞭The Void的顧問團隊。

盛大集團多點鋪開自己的投資方向,借助VR投資的風口,采取瞭較為激進的投資策略,走在瞭VR投資的前列。

完美世界:加大關註,專註內容

在去年4月份的UNITE 2015 BEIJING大會上,完美世界副總許怡然就直言他對影視IP和VR產品的看法都是暫時不看好的。許怡然的觀望態度是有他自身的考量的。在他看來,完美涉足VR,會在兩個方向上,一個搭建平臺,這個要盡早占坑;一個是制作內容,這個需要一定的硬件基數,許怡然更願意把完美看做一傢內容公司,所以采取瞭較為保守的態度。

面對VR的逐漸火熱,完美並非不為所動,許怡然透露公司在舊金山投資瞭一傢做潛水艇VR遊戲的小公司,用“試水”的方式“試水”。

時至今日,影遊聯動已經被遊戲市場證實是一條可行的策略,而VR產業也逐漸火熱。於是完美世界跟上步伐,加大瞭對VR的關註,做出瞭更進一步的舉措。

去年12月,完美世界CEO蕭泓在中國遊戲產業年會上發言,認為“VR產業在三年內可能就能見到吸引人的產品,16年是第一年,可能就有東西出來,值得重視和關註。”三年內,VR將會迎來一次爆發。而完美在VR領域的佈局,主要還是在遊戲內容的研發制作上,可能嘗試將老遊戲VR化,但是不會插足硬件業務。

觸控科技、樂動卓越:合作硬件,開發手遊

去年9月暴風魔鏡和上方網聯合舉辦瞭一場“暴風VR遊戲開發平臺高端沙龍”,暴風魔鏡CEO馮鑫,樂動卓越CEO邢山虎與觸控科技陳昊芝出席瞭此次沙龍。

此次沙龍上,邢山虎與陳昊芝兩人表示看好VR產業的發展,同時也直面現階段出現的問題。邢山虎表示樂動卓越會和暴風合作開發VR遊戲,但是具體消息至今甚少透露。而陳昊芝表示,將會做一些嘗試性VR軟硬件的投資,同時VR開發工具的遊戲已經成型。

而在今年1月中國移動遊戲產業高峰會上,陳昊芝正式宣佈與ARM、高通、Intel、Oculus四大廠商建立合作,完成技術合作Demo,2016年會推出5到6款虛擬現實遊戲,以休閑遊戲為主,並在2016年年中正式推出休閑遊戲《捕魚達人》和《我是車神》的VR版本。

作為移動遊戲的兩大廠商,樂動卓越與觸控科技主動與硬件廠商合作,從謹慎樂觀的態度,到著手行動花瞭不到半年的時間,側面反映瞭VR產業熱度上升迅速,2016年有望看到更多手遊廠商涉足VR。

遊久:涉獵AR,發力線下

作為又一手遊大廠,遊久對VR也是興趣頗豐,其CEO劉亮在去年12月的中國產業年會上表示,VR是他最關註的一個領域,除瞭籌備線下體驗店外,遊久同時還在做VR的研發和軟件平臺的搭建。而技術難度較高的AR也有意涉獵。

短短一個月後,遊久造次發力。旗下子公司上海唯澈投資管理有限公司攜原力動畫公司耗資千萬入資美國頂尖數字虛擬角色提供商Pulse Evolution Corporation(PLFX)公司。

有趣的是,這次投資還獲取瞭三位已故傳奇巨星邁克爾·傑克遜、貓王、瑪麗蓮·夢露的虛擬角色版權以及技術專利,並擁有這三位舉行在全球市場數字虛擬內同領域的商業價值,意圖制作線下大型虛擬現實表演秀。

愷英:10億投資,全力進軍

去年12月,愷英宣佈與迅雷投資大朋VR3000萬美元。在完成借殼上市不久之後,就高調宣佈將用至少10億投資虛擬現實領域。副總裁閔懿向表示,“對於愷英在VR上的投入,投入越多,收獲越多。未來,無論是已經投資瞭的VR硬件,還是VR的拍攝、內容制作等都是我們要投資的,愷英的平臺是以VR內容為核心的平臺”

遊族:參投外企,開發工具

去年11月以色列初創企業WakingApp近日宣佈其在C輪融資中從中國遊族網絡公司和中國一傢大型網絡搜索公司籌集瞭430萬美元。此輪融資將被用於該公司的“增強現實”(AR)和“虛擬現實”(VR)產品研發。

該公司宣稱研發出一個突破性AR/VR平臺,旨在讓所有人都能創建高級的互動內容,包括實時數據反饋、高清3D成像以及動畫和遊戲。

龍圖:意欲入局,行動未知

今年1月5日龍圖遊戲在京舉辦新品發佈會。隨後采訪中,龍圖遊戲的創始人兼CEO楊聖輝龍圖向記者表示,將會進行VR領域的嘗試。硬件、內容都會涉獵。具體內容尚未透露。

小結:

放眼這些代表性的傳統遊戲廠商在VR領域的佈局,共通的一點就是,作為以遊戲內容制作、發行見長的公司,在對待VR硬件的態度上,都不約而同地選擇瞭合作或投資,而不是自主研發。主要涉足方向聚焦在遊戲內容制作,和VR平臺的構建上。投資規模相對保守,試水性質較強。而其中較為保守的廠商,對於VR往往采取樂觀卻謹慎的態度,投資占坑,不承諾具體行動;激進的廠商,與硬件合作夥伴配合度更強,在深入參與VR的同時,也在借風口造勢。遊戲歷史延展至今,中國遊戲產業與世界的差距始而有之。而如今中國在VR產業上的佈局可謂緊跟時代,也許這一次有機會,中國遊戲產業能抓住新的契機,迎頭趕上。

from:鳳凰遊戲

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