Valve《DOTA2》2011發布:脫離war3

Game2遊戲:


據國外媒體Game Informer報導,著名《魔獸爭霸3》MOD地圖“遠古遺跡守護者”(Defense of the Ancients,就是我們所熟悉的DOTA)更新負責人,現效力於Valve公司的冰蛙將組建一個開發團隊製作DOTA二代,並預計將於明年登陸PC和MAC平台。遊戲將基於Valve的引擎製作,完全脫離魔獸3,並擁有內置語音系統。

冰蛙同時向Game Informer透露了遊戲中的“教練系統”:經過系統認證的高級玩家可以以教練的身份加入隨機匹配的戰鬥,並指導新手與敵人對抗取得勝利。教練擁有獨立的語音系統,特別醒目顯示的聊天字體,並且可以額外做一些小地圖的細節設定,而更多關於該系統的想法正在討論中。冰蛙表示此舉是為了提高DOTA對新人玩家的親​​和度。

“我們第一個念頭便是原作的設計元素均為事出有因”,項目負責人Erik Johnson解釋說,“IceFrog是我們所見過的最聰明的設計師之一,多年來他在創建及維護作品方面奉獻了許多良策,實際上他所作出的每個決定,所採用的每一種方式方法都有理有據。”

因此,在某種程度上說,《DotA 2》等於是原作的技術升級版。新作將採用Source引擎,擁有增強型全局光照和逼真的衣物動態模擬效果,還內置語音聊天及AI bots,以便某一方退出時及時救場或開設練習局,但該作不設單機戰役。

顯然,作為一款Valve新作,SteamWorks的加持也是必不可少的,而且還會在《DotA 2》的身上表現出一些新意。比如打扮自己所鍾愛的英雄或為自己掙得一個獨有的名號;Valve甚至還為遊戲新增了一個“教練”功能——高端玩家可在場邊觀看比賽進程並通過語音指導場上選手,玩家可通過投票的形式為教練打分,表現出色的教練可獲得某些獎勵。

Valve決心將《DotA 2》打造成TF2那種升級補丁延綿不絕,以服務而不是一錘子買賣為訴求的遊戲作品,且該作還允許用戶及第三方為其提供更為豐富的自創及Mod內容。

DotA2官方正式放出消息!

  全世界DotA玩家期待的DotA2終於在剛剛放出了最新消息,IceFrog加盟Valve後製作的全新大作終於露出迷人的面目,雖然此次只放出了一些文字說明和4張遊戲原畫,並沒有實際遊戲的截圖,不過這些已經能夠讓所有玩家瘋狂了。 DotA2也正式宣布會在2011年發布。

  以下是DotA2相關內容的摘要:

  *所有DotA的元素將在DotA2裡重現

  *DotA2中掉線的玩家將會被AI託管

  *遊戲的視聽效果改進包括英雄模型、雜兵AI、樹林陰影扥等

  *自帶語音聊天

  *完全使用《CS:起源》引擎Steamworks組件製作

  *添加教練系統和互動指南為新玩家提供幫助

  *2011年正式發布

Icefrog的博客消息

    前幾天DotA6.69官方中英文正式版地圖在昨日發布以後又引來了一股對於地圖本身以及現有的DotA競技風格的大討論,不過地圖作者Icefrog似乎還沒能從地圖發布後獲得短暫的休息時間,並且再次更新了自己的博客並且透露了DotA2製作的最新進程:

icefrog的博客更新

  簡譯:大家好,Valve的工作人員上週來到我的辦公室看看我和我的團隊在過去一年的時間裡的工作成果和最新進展。然後他們打算明天在官網上發表一篇關於這個的通告。一旦發佈出來,我就會立刻把鏈接告訴你們的~

  相信這對於很多期待DotA有更多創新和發展空間的玩家來說是一個值得期待的好消息,Icefrog沒有直接​​說明而是故弄玄虛的說Valve會發表公告來闡說,看來DotA2將會帶給我們更多新鮮的體驗——包括脫離現有的Warcraft 3平台!

 

遊戲網誌:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系

Comments are closed.