在剛剛落幕的2011 LOGIN Conference遊戲開發者研討會上,著名遊戲設計師,被譽為“UO之父”的理查德加利奧特(Richard Allen Garriott)發表了一篇演講,演講包括三部分內容:現今遊戲玩家的行為分析、遊戲與全球文化交流以及遊戲發展的三個時代。在遊戲發展的三個時代中,他闡述了自己的觀點,表示現在的遊戲產業已經進入模式簡單、低成本和全年齡的階段,以暴雪、SOE和NCsoft為代表的MMO時代已經終結。
他介紹說,第一個遊戲時代是單機遊戲的時代,受限於技術、硬件等多方面因素,遊戲由簡單向著複雜,由粗糙向著精緻不斷發展著,不斷有才華橫溢的遊戲工作室和創意十足的遊戲出現,然後默默消失在人們的視野中,無論主機遊戲還是電腦遊戲,遊戲的種類繁多層出不窮。在這個時代,遊戲的主要消費者還是有一定消費能力的年輕男性。
第二個遊戲時代是屬於網游的,隨著互聯網和遊戲製作技術發展到一定階段,十數人甚至幾個人的小作坊式遊戲公司已經很難生存下去,一些由單機遊戲公司轉型的網游公司開始崛起,如暴雪、SOE(索尼在線遊戲),還有NCsoft。網游的優勢很明顯,和朋友一起玩的樂趣很多時候已經超過了遊戲本身,這既符合遊戲發展初期的基調,也順應了時代的特點。接著他闡述了在網游時代遊戲公司開發遊戲的一些思路,並且小小的嘲諷了一下自己的前東家EA沒能抓住這個時代的機遇,對《網絡創世紀》續作投入刻薄。他同時表示:這個時代的主要遊戲消費人群仍然是具有一定消費能力的年輕男性,但開始向青少年、中年工薪階層和女性群體擴展。
而現在,遊戲產業進入了第三個時代,完全的網絡化,甚至取消客戶端成為網頁遊戲或SNS遊戲,模式回歸簡單化、低成本投入以及全年齡向的玩家群體。他解釋道,現在的資本環境不允許動輒數年開發週期,投入上千萬美元的“大作”出現,玩家的選擇很多,忠誠度也沒有想像中的高,即便成功也不能保證獲得高額盈利,而失敗的代價則是非常沉重的。暴雪、SOE和NCsoft的時代已經終結,這個時代新的巨頭也在崛起,譬如Zynga和Playfish。接著他介紹了該時代的特色,包括歐美熱門的社交遊戲和幾個大的免費遊戲運營平台。
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