Unity CEO:合作是強大的力量


Game2遊戲:


game2報導 / 2014年Unity亞洲開發者大會大會於今天在北京國家會議中心正式舉行,此次大會吸引了4000多位國內遊戲開發者參會。

在今天大會現場,Unity創始人/CEO David Helgason在現場做了主題為Unity in 2014的演講。

以下是演講實錄:

David Helgason:非常高興來到Unity2014年中國站的大會,這也是我們在中國舉辦的第三屆大會,也是規模最大的一次,看到這一切太激動了。我是Unity的創始人之一David Helgason。很高興參與到這個行業當中來,並且成為整個社區中的一部分。

幾年以前,在我們剛開始的時候,規模很小,現在覺得這像是一個偉大的創造。我們這個社區用工具創造了很多好的遊戲,大家可以看到我們的logo,但是我覺得我們可以走得更遠,大家付出了艱辛的努力,但也收穫了精彩的成果,因為這個行業是非常複雜的,內容也非常豐富,競爭力很強,但這一切都非常精彩,我們是非常高興能夠參與到這個過程當中。

我們進入中國僅僅有兩年的時間,當然,我從05年的時候就開始來中國,我對於中國非常有激情。我覺得今天在這裡有很多的遊戲和技術相關的創業者,我非常榮幸能夠和各位合作。我們在中國也花了很多的精力,我基本上每三個月就會來中國一次。我們上海的辦事處是Unity在全球第二大分支,僅僅小於我們在哥本哈根的總部,當然那個是我們的大本營了。當然,我覺得在中國上海能夠發展這麼大,我一點都不驚訝,因為中國的增長和發展速度是非常令人驚訝的。

實際上最開始我們就是一個非常簡單的想法,我們只是想做一個工具,讓整個遊戲界更加開放、更加民主,讓工具變得能夠讓更多人用得上,並且降低它的成本,也使得這個工具更加強大。

大概11年以前,我們開始做了這項工作。我們最開始基本上就是靠直覺做的,但是隨著我們越做越多,我們也在想我們所做的工作到底它的意義是什麼,其中有一個對我來說非常重要的時刻,我真正的瞭解了通過合作我們能夠做出很好的工具給人們使用。

當然了,我們也經歷了一些曲折,之後會給大家展示一些具體的技術,之前說的這個曲折部分就是關於合作。我剛才講合作是強大的力量,但是我們的這種曲折可能是超乎大家想像的。當然了,我覺得經歷了過去,我們才能覺得我們能夠做得更好,在Unity我們所有人都非常努力的工作。最開始我們沒有資金支援、也沒有客戶,Unity當時的願景也並不是特別好。

我記得很久以前在一個周日,我在洗衣房洗衣服的時候,我那天非常累,也非常鬱悶,因為那個時候日子真的非常困難。我買了一塊巧克力,巧克力非常好吃,但是我吃得很慢,當時我是在用iPod來聽音樂。我坐在洗衣房裡就在想:我一文不值,沒有錢,這個公司該怎麼發展。當時意識到,我吃的那個巧克力是從厄瓜多爾進口來的,我意識到150年前,只有最富有的人才能吃到這種進口的巧克力,那對於音樂來說也是一樣,可能之前也只有最富有的人才能聽到,但是現在我想聽到這個東西基本上沒有成本,在iPod上就可以聽。所以,我就在想,如果十年以後,可能有些東西也會發生在技術這個領域。所以,通過合作,也許能夠實現這個偉大的目標。
所以,當時我想了這麼多。其實關於洗衣服這件事情如果往前推60年的話,這一部分可能佔據了人們生活中的很大一部分,你只要按一個鍵就行了,所以這是涉及到工作力分工的事情。最重要的人們合作的工具,我們能夠説明所有人相互合作,並且我們要站在巨人的肩膀上,因為之前很多人已經做了很多事情,我們可以在他們的基礎上做更多的事情。
所以,我意識到Unity其實就是在做這個事情,我們試圖在做一個平臺,讓人們可以用到非常強大的技術,我們做的技術也是共同來做的。很多人都在用同樣的技術,意味著各方合作就變得更加容易,比如說從工作室、學校,包括到個人開發者,大家都可以合作,這樣的話,大家可以共用代碼、經驗和一些外掛程式。

現在,很多人都在Unity上面做服務,這樣的話,整個社區的人們都可以使用他們的服務。當然,這也是整個行業當中非常重要的一部分。所以,我覺得這裡能夠給大家提供很多的價值。

作為一家想要往前發展的公司,我們一直在想怎麼能夠獲得收入,讓我們的產品做得更好,幾年以前我們推出了一個資源商店,你可以用標準的技術來用不同的資源,這是非常非常棒的,這裡有超過11000個外掛程式,幾千人創造了這些外掛程式。基本上你在開發的時候,你要的東西,無論是動畫系統,還是背景,你都能找得到。我們多年前建立這個資源商店的時候,我們當時在做的時候實際上沒有想合作能夠帶來多少價值,當時我們直覺上來說覺得做這個東西是對的。當時,我就在想,這個東西到底有什麼價值呢?當然,現在已經有數百人在這上面賣產品能夠掙錢了,這是非常好的事情。當然,這僅僅是整個價值當中的一小部分。

最開始我先談一個外掛程式吧,這是UFPS,控制器,是控制你的第一視角攝像頭的控制工具。實際上這個東西要想做好並不容易,一開始你可能需要做幾個小時,並不容易。一些非常有經驗的開發者可能三天就能夠把這個東西做出來,做這個工具的那個人之前是EA工作,他寫了一部分代碼,所以他是非常熟悉這個東西是怎樣運作的,基本上三天就搞定了。當然了,他還是需要花幾個月的時間把它做得更為精細。這個外掛程式已經賣了5000多次了,其實節省了其他開發者的開發時間,實際上他的外掛程式省了其他開發者幾十年的時間。我想這個才是將技術規模化的最大的價值,就是在整個社區之間實現共用。
你如果把資源商店當做一個整體來看的話,每個月的下載量超過百萬,這裡包括音訊等等技術,有些東西可能專業的開發者要花兩周才可以開發出來,開發這樣一個包。假如說每一個資源節省開發者一天的時間,你做一下算術的話,擴展到整個社區,我覺得這裡一年能夠節約開發者大約十億美元的成本。

資源商店我們用非常保守的方式節省了十億美元的工作成本,你看看整個行業,當然它的規模是大於十億的,但是並沒有大那麼多,所以資源商店已經説明我們節省了很大的成本,使得行業的獲利率更高。

當然對於Unity也是非常相似的,Unity是一個工具,如果這個工具在乘上你的工作量的話,我覺得它節約的量是很難量化出來的。我們知道它是極具價值,也是非常棒的,也推動了整個社區的合作。

我們並不把自己當做一家公司,我覺得我們是由數萬家公司組成的一個社區,並且這裡也涉及到無數種工種的合作,他們可以用自己喜歡的工具來開發自己想要的東西,我覺得這簡直是太棒了。

所以在中國看到在座的各位,我知道你們對我們來說是非常重要的,我們也會一直為各位提供更好的服務。當然,現在我們的市場是規模最大的,大家算一算的話,現在這個市場已經有能夠接觸到20億人,之後可能很快就能夠接觸到50億人,意味著20年以後,我們可以接觸到的市場會增長10倍,在全世界範圍內會有很多這種資源商店,幾年以後,我覺得我們就可以接觸到50億人這樣的市場規模,所以我們的工作説明了我們的合作夥伴來做不同的平臺,包括軟體、硬體平臺。

我們也覺得這些人、這些工作,他們在賣出的那些最頂尖的應用的可能只有少數人,但是,剩下的的那些人他們可能能夠服務比如300萬、500萬人,這樣相對規模小一點的人群。所以,我覺得我們這個商店能夠將開發者和客戶聯繫到一起,當然了,廣告功能也是非常重要的,很快會引入到中國。更為重要的是我們現在找到了一些非常令人驚訝的解決方案,叫EVERYPLAY,幾周以前我們宣佈了這個產品,之後創造者會跟大家談一談這個產品,大家一定會感到驚訝的。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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