UI有講究 日本暢銷榜近7成產品為豎屏

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【據專稿,轉載請註明出處】

據報道/ “遊戲”這個東西是有區域性特征的,這一點在手遊領域裡也是一樣。不過相對於主機遊戲、PC遊戲這些統一的終端,手機端則呈現出百花齊放的熱鬧景象。這使得手遊在類型、美術風格等內容之外,在UI設計方面也會出現區域性特征。

根據統計,日本AppStore暢銷榜TOP100的產品中“豎屏顯示”和“橫屏顯示”的比例達到67:33,豎屏顯示可以說是日本手遊市場的絕對主流。

暢銷榜上有多少橫屏顯示產品?

下面是SociApp對日本2015年5月6日日本AppStore遊戲類暢銷榜TOP100產品UI調查。我們可以看到TOP10的產品中隻有1款產品(Supercell的《CoC》)為橫屏顯示,這款產品還不是日本本土產品。TOP20的產品中橫屏顯示的產品數量為5款,其中有2款為非日本產。TOP50的產品中橫屏顯示產品數量為14款,TOP100中橫屏顯示的產品數量為33款。

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日本AppStore遊戲類暢銷榜TOP1~50

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日本AppStore遊戲類暢銷榜TOP51~100

33款橫屏顯示的產品中,《部落沖突》、《戰爭遊戲 火力時代》、《卡通農場》、《我的世界 移動版》、《戰艦帝國》、《Heroes Charge》這6款遊戲為非日本本土產品。也就是說,日本AppStore遊戲類暢銷榜TOP100中,真正日本原產的橫屏遊戲隻有27款,而這27款產品多為音樂、塔防、競速(包括跑酷)類遊戲。而且很有意思的是,橫屏顯示的遊戲中沒有一款是女性向手遊。

為什麼日本如此執著於豎屏?

包括《智龍迷城》、《泰拉之戰》等作品在內,很多著名手遊產品的制作人都對“豎屏”表示出比其他元素更強的堅持,這實際上和用戶行為有很大的關系。

與歐美國傢的地廣人稀不同,日本的國土面積非常狹小,城市中人們主要的移動手段是電車、地鐵這樣的公共交通。而公共交通工具的特點就是座位有限,大量的乘客隻能站著。在這段時間之內用戶隻能通過玩手遊、閱讀等方式來打法時間,而“站立”的狀態也決定瞭“單手操作”在日本市場上能夠更吃得開(另一隻手就能抓扶手,保證安全)。

另一方面,橫屏則有可能給手遊增加意料之外的對手。

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日本主機遊戲市場的發達人所共知,而以3DS、PSV為首的掌機也是主機市場上的重要組成部分,Fami通公佈的年度暢銷主機遊戲軟件幾乎被掌機遊戲霸榜。日本手遊市場爆發之前,很多業內人士認為橫屏+虛擬按鍵的手遊產品很難在更專業的掌機面前討到便宜(3DS和PSV也都是觸摸屏)。

雖然後來手遊用事實打破瞭這一說法,但對於很多日本本土的遊戲開發商來說,從UI到操作盡可能避開橫屏也是避免自己的產品被直接拿來和掌機遊戲做比較的心理的反映。

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