“在移動互聯網時代,瀏覽器已經不再是單純的上網工具軟件,而是重要的移動互聯網入口。”日前,UC優視(簡稱UC)董事長兼CEO俞永福正式公佈其在移動互聯網的重要戰略高地之一遊戲開放平台,並提出將採取五五分成模式,今年將給遊戲合作夥伴分成超過1億元。有業內人士透露,對於一個遊戲平台而言,開發者數量代表了該平台的競爭力。但由於原創遊戲開發者受到手機遊戲平台以及大遊戲公司的雙重盤剝,幾乎無利可圖,而UC五五分賬的分成模式無疑將成為搶奪開發者的利器。
小微遊戲開發者多被二次盤剝
據了解,由於遭受手機平台原創遊戲和大型遊戲公司在遊戲審核和分成上雙重盤剝,國內很多原創遊戲開發者幾乎無利可圖。
目前國內最火的手機遊戲平台就是蘋果AppStore,蘋果公司同時扮演在線商店、審核者兩種角色。根據蘋果公司提供的數據,今年3月初,AppStore 的下載量已突破250億,應用的種類超過55萬款,其中相當比例是遊戲。
按照蘋果的規矩,AppStore每銷售1元錢,蘋果可獲利30%。因為蘋果公司對開發者還有一定要求,小微開發者直接向AppStore送審可能經歷曲折的審核過程。 “提交遊戲給蘋果,過了20多天都沒消息,好容易有結果了,卻是被拒絕,拒絕理由也比較含糊。”有開發者指出,即使通過審核的遊戲,想賺到錢也很難。
多益網絡總經理、董事長徐波曾公開表示在AppStore 上“賺錢不容易”。該公司有款在蘋果總排行第7的遊戲,只有幾千美元的收入,還不夠開發費的。
於是,小微開發者不得不成為國內知名公司的“佃戶”,即將原創遊戲授權某大型遊戲公司獨家代理後,再由後者將其放到蘋果AppStore的平台上推廣。這直接導致的結果就是:大型遊戲公司與蘋果以7:3分成,再與原創遊戲開發商分成。原創開發者反而成了食物鏈的最末端。
除此之外,在電信運營商經營的遊戲平台,也需先與運營商分成後,然後再一次與大型遊戲公司進行利潤分成。一位不願具名的開發者對記者表示,“最要命的是分成比例不透明,如果是小開發商的利潤經過兩次擠壓之後,幾乎就不賺錢或很少錢,甚至賠錢也很有可能。”
UC提高分成搶資源
UC 優視公司首席運營官朱順炎介紹,作為一個開放的遊戲平台,UC將不會自主開發遊戲,而是以專業經驗幫助合作夥伴來開發“金礦”。據透露,為了吸引更多優質開發者,UC遊戲平台將給開發者提供“五五分成”。
“我們的五五是指毛收入,並不剔除各種成本。”俞永福說:“2012年,我們要給遊戲合作夥伴的分成超過1個億,上不封頂。”據俞永福介紹,早在2008年底,UC開始了遊戲業務的嘗試;2009年,成立UC遊戲頻道,提供遊戲下載;2010年收購手機遊戲門戶九遊,UC遊戲頻道和九遊獨立運營;2011年5月,雙線合併運營,並開始運營第一款手機網游。
朱順炎對記者表示,目前UC遊戲開放平台月活躍用戶已經超過5000萬,上線手機網游超過200款,合作夥伴超過500家,月營收過百萬的遊戲十餘款。其中有國內第一款月收入過千萬的手機網游《世界OL》,也有十五人小團隊的百萬級收入佳作《宗師》,還有國內目前收入最高的HTML5遊戲《新傭兵三國》 。
海外市場研究公司NikoPartners最新研究表明:今年年底中國手機遊戲玩家數量預計將達到1.92億,這意味著屆時中國手機遊戲玩家數量將可能超過PC遊戲玩家數量(1.8億)。艾瑞諮詢數據也顯示,2011年中國移動遊戲的市場規模為39億元人民幣,到2012年,同比增長率為66.7%,因此到2014年,移動遊戲的市場規模一定會突破百億大關。
出雲諮詢分析師黃林指出,瀏覽器成為手機遊戲的開放平台具有獨特的優勢。 “最近Google也在蘋果iPhone手機上發行Chrome瀏覽器,以及美國遊戲商EA牽手360、Gameloft讓UC代理遊戲等舉動都表明,手機遊戲發展曲線將呈平方微笑曲線加速。”他認為,隨著UC遊戲業務的曝光,未來該公司有望大幅加快流量變現的步伐,並且從單一的廣告向互聯網增值服務大幅邁進。據其預測,在2013年下半年,中國手機遊戲市場就會破百億。 “這樣的預測根據是智能手機在最近6個月內迅速普及,尤其千元智能機最近的大量面世,將這個趨勢提前了。”
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