現在越來越多跨娛樂品牌和發行商開始涉足移動領域,將熱門電影和電視劇改編為移動遊戲。以下是來自TinyCo戰略合作主管邁克爾·桑德維奇先生,分享瞭有關TinyCo工作室現狀等經歷。
2014年E3展期間,市場研究公司App Annie和IDC在一份聯合發佈的報告中指出,越來越多跨娛樂品牌和發行商開始涉足移動領域,將熱門電影和電視劇改編為移動遊戲。在這方面,近幾年表現出色的熱門手遊包括《冰雪奇緣》、《怪獸大學》、《鋼鐵俠3》、《神偷奶爸》《速度與激情6》等。而今年4月登陸雙平臺的《惡搞之傢》(Family Guy: The Quest for Stuff)亦屬於此類作品中的佼佼者。
《惡搞之傢》改編自美國傢喻戶曉的同名動畫情景喜劇,系移動遊戲開發商TinyCo獲福克斯電視臺授權開發,是一款風格詼諧,充滿笑點的模擬養成類遊戲。這款遊戲上架後長期在美國區iPhone暢銷榜第20名左右徘徊,且從未跌出前50名行列,從收入層面來看相當成功。
TinyCo戰略合作主管邁克爾·桑德維奇(Mike Sandwick)分享瞭有關TinyCo工作室現狀、《惡搞之傢》制作過程與特色,以及與福克斯合作等方面的細節。桑德維奇在專訪中稱,TinyCo主動出擊獲得瞭福克斯電視臺的IP授權,而在遊戲制作的整個過程中,福克斯都有參與,目的是與TinyCo協力確保遊戲符合《惡搞之傢》品牌的高水準標桿。與此同時,桑德維奇認為移動遊戲浪潮為小開發團隊帶來瞭更多機遇,他建議中小團隊專註於制作高品質遊戲,以“差異化”內容確立在市場中的競爭優勢。
不過,在被問及IP授權費用、收入分成模式等問題時,桑德維奇三緘其口,不願透露更多細節。
以下是本次采訪的詳細問答。
能否向我們介紹TinyCo?貴工作室有多少名員工,是從什麼時候開始面向移動平臺制作遊戲的?多少人參與瞭《惡搞之傢》這款遊戲的開發?
邁克爾·桑德維奇:TinyCo是一傢總部位於舊金山市的移動遊戲開發商。我們公司成立於2009年,創立初期就以制作移動遊戲為主要業務,目前雇員人數不到100人。在《惡搞之傢》的開發過程中,大約有40人參與;此外,福克斯也派瞭十餘人參與這款遊戲的開發。
《惡搞之傢》改編自一部同名動畫情景喜劇。我很想知道,TinyCo是怎樣獲得福克斯IP授權的?是你們主動聯系福克斯的嗎,有沒有為IP花錢?TinyCo與福克斯之間的收入分成模式是怎樣的?
桑德維奇:是我們主動接觸福克斯。福克斯考察瞭我們此前所推出的成功移動遊戲,然後雙方達成一致,決定共同開發《惡搞之傢》手遊。
談談遊戲本身吧。在您看來,《惡搞之傢》有哪些玩法創新,或者其他元素令它顯得獨特?另外,在遊戲開發過程中,福克斯扮演瞭什麼樣的角色?
桑德維奇: 通過《惡搞之傢》這款遊戲,我們希望帶玩傢沉浸於Quahog市奇幻瑰麗的世界中。我們的創作靈感,起源於我們是這部動畫情景喜劇的忠實粉絲,同時也是視頻遊戲鐵桿玩傢。我們設計遊戲的宗旨是,讓“每個人每次玩兒都能笑出聲來”,換句話說,我們希望玩傢在遊戲中能夠感知原動畫片的幽默感。
TinyCo主導瞭《惡搞之傢》的實際開發流程,如編寫代碼、繪圖和設計遊戲,但在每一個步驟,福克斯都參與其中,與我們共同確保遊戲符合《惡搞之傢》品牌的高品質標準。
《惡搞之傢》在中國很受歡迎,但有玩傢認為,在遊戲玩法方面,這款遊戲與EA旗下的《幸普森一傢:枯竭》(The Simpsons: Tapped Out)十分相似。您如何評價這種言論?
桑德維奇:《辛普森一傢》是一款基於熱門IP,很成功也很有趣的遊戲。雖然《惡搞之傢》和《辛普森一傢》在基本遊戲機制方面有一些共通之處(畢竟,它們都是模擬養成/城建類型的遊戲),但我們的遊戲有很多特色,讓它顯得與眾不同。當我們開發核心玩法時,我們希望專註於深層次的角色互動,參考不同角色在電視劇集中的奇遇,呈現每一個角色的搞笑人物特征。
這在遊戲的主要特色,諸如角色裝備、FaceSpace、角色解鎖任務等中都能得到體現——它們都為玩傢提供瞭與自己喜愛的角色進行活動的新穎而有趣的方法。
從遊戲平臺的角度來說,TinyCo如何看待iOS和Android?您認為哪一個平臺更有成本效應,或者更有可能帶來更高收入?在未來,TinyCo會考慮將《惡搞之傢》移植到其他移動平臺嗎?
桑德維奇:《惡搞之傢》目前已登陸iOS和Android兩個平臺。TinyCo自創立之初就是一傢移動遊戲公司——我們始終相信,移動設備是一個驚人的娛樂平臺,因而今後多年裡仍將為推出有趣的、高質素的移動遊戲全力以赴。
《惡搞之傢》有可能登陸其他平臺,但就當前階段,這款遊戲隻在蘋果App Store和Google Play應用商店提供免費下載。
我註意到,《惡搞之傢》支持法語、意大利語、德語、西班牙語、俄羅斯語和巴西葡萄牙語。遊戲未來會否支持中文?如果是,TinyCo有沒有可能尋找本地合作夥伴,例如本地化團隊或者發行商?
桑德維奇:我們正考慮為《惡搞之傢》添加其他語言版本的支持,但目前尚沒有任何具體細節可以透露。請保持關註。
在移動遊戲時代,獨立遊戲開發浪潮似乎越來越流行。然而,隨著大型遊戲公司投入重金營銷遊戲,獲取用戶,移動應用商店變得越來越擁擠,小團隊產品越來越難脫穎而出。您對今天的獨立開發者有什麼建議嗎?
桑德維奇:與過去任何時期相比,這個時代的獨立遊戲開發者擁有更多機會。移動遊戲降低瞭遊戲開發的進入門檻,任何小團隊隻要足夠專註,都有能力在相對較短的時間內開發出一款遊戲。在TinyCo,我們的第一要務永遠是:制作能與玩傢產生共鳴的偉大遊戲。隻要你專註於制作偉大遊戲,那麼你的產品就有可能與眾不同,繼而在市場上取得成功。
除瞭《惡搞之傢》,TinyCo是否計劃制作新手遊?能否與我們的讀者分享?
桑德維奇:目前,我們的團隊正在制作幾款類型不同的新遊戲。我們將在未來幾個月內公佈更多信息。
from 老虎遊戲