threes慘遭被「山寨」:誰叫你搞付費下載


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game2報導 / 最近名為《2048》的益智小遊戲在全球各地大火,筆者在地鐵上經常能看到上班族在一堆偶數中賣力地拼湊上分。作為精品小遊戲《threes!》的山寨免費版本,這款遊戲的大火說實話並出人意料,而其後續者《歷史朝代》、《千字文》、《甲乙丙》、《邊緣滑行》、《4096》等等相繼湧現,頗有前一陣Flppy bird山寨狂潮的景象。不過現在最重要的不再是這該類型作品是否火問題,而是有好事者稱2048是原創,threes才是山寨貨。

threes開發者祭出4萬多字的聲明為自己的「被山寨」鳴冤

近日,Asher Vollmer和Greg Wohlwend在官網上發表了一份題為「The Rip-offs & Making Our Original Game」(那些模仿我們原創作品的遊戲)的聲明,以高達 4 萬多字,圖文並茂的形式來闡述自己對於這些山寨和變種作品的看法。該聲明的觀點用一句話來概括就是「理解包容山寨品的基礎是承認原著的正統」;不過遺憾的是,由於外界對threes正統性的懷疑,Greg近期還在自己的Twitter上表示以後或許不會在開發類似threes這樣精美的小遊戲了。

threes被「山寨」對開發者造成的傷害不足為外人道,但筆者認為threes之所以會淪落到現在這個地步,與其付費下載制的收費模式有著莫大的聯繫。

什麼樣的遊戲適合做成付費下載模式

縱觀目前各主要手游市場地區的付費遊戲下載榜,但凡能留在付費下載榜前列的產品,基本都有其比較核心和有特色的地方,而且這些特點還有著較高的山寨壁壘。像《我的世界》、《瘟疫公司》、《小黑屋》等產品呈現出的是獨特的玩法體驗,而像《無盡之劍》系列、《Deemo》等產品則代表了畫面党的高峰。

能靠付費下載活下來的遊戲都是「城堡主」(壁壘重重)

無論從文案、內容、玩法還是畫面來看,山寨這些產品都需要付出極高的成本。如果將山寨品做成付費下載模式,玩家由於玩過了原作,不見得會對這類遊戲買帳;如果做成了免費版,基於遊戲架構的問題,這類免費純單機遊戲真的能符合免費玩家和休閒玩家的口味嗎?又該如何設計靠譜的付費點?

在製作主機遊戲時,大部分開發商為了提高遊戲競爭力,在製作遊戲時都是抱著「在一份遊戲中提供儘量多的體驗」的態度來不斷打磨產品的,這樣的過程讓一款精工細活的遊戲產品很難在短時間內被山寨。在手游市場上同樣如此,只有那些具備極高山寨壁壘(無論那方面》、或者內容豐富、可以長時間遊玩的產品才比較適合付費下載制度。

threes的被坑折射出手游產品最重要的特性之一:傳播性

讓我們再來看看threes,必須承認的是這款遊戲的製作精良,無論是玩法、碎片化程度還是畫面配色都相當的舒服。但由於這款遊戲在設計上碎片化、簡易化,使其具備了大規模傳播的基礎;同時由於缺乏劇情、畫面上的技術壁壘,使得山寨該遊戲的門檻變得非常低,從目前該類山寨品的出貨速度就可以證明該類遊戲的山寨是多麼容易(當然這還是拜2048的開源所致)。

thress,或者說2048已經被玩壞了

說起山寨產品,前一陣爆紅的Flppy bird或許是最具代表性的山寨領袖之一。雖然其後續者至今仍然不計其數,但有意思的是,Flppy bird在下架之前一直是該類產品中的NO.1,而其在下架後甚至還引發了裝有該遊戲裝置的倒賣風潮。為什麼會這樣呢?事實上,很多玩家接觸這類「自虐」遊戲就是通過Flppy bird,對于這部分玩家來說,說起「自虐類」手游就會想到Flppy bird,這種思維慣性用一個詞來形容就是「先入為主」。而Flppy bird之所以能成為「正宗」,免費下載模式在其中占了非常重要的份額:可以說沒有大規模、無門檻的傳播,就不會造就這只「圖元鳥」的傳奇。

對比一下Flppy bird和threes我們很容易就能發現,造成兩者之間天差地別的待遇的最主要原因就是是否免費。2048之所以會被人誤認為是該類產品的正宗,也正是由於免費下載的快速傳播和玩家「先入為主」的認知慣性。如果當初threes也採取免費下載+廣告收入的方式,或許這款遊戲目前的日收入也不會比當初阮哈東的日收5萬美金來的差。

開發者怎樣更好地保護自己的權益

threes的被山寨讓人唏噓不已,但這也折射出當前遊戲開發者、尤其是獨立遊戲開發者在保護自我權益認知上的匱乏。很多遊戲開發者只關注于製作好玩、有趣、有新意的遊戲產品,在傳統的主機遊戲領域,這麼做沒多大的問題:大公司在忙著做3A產品,其他開發者也只想搞自己喜歡的。大家各玩各家,各找各媽,相安無事。

但在進入門檻低、山寨成風、免費當道的手游市場上,如果開發者還抱著主機市場的那一套出品套路,頑固地將遊戲定位付費下載模式,那結果就很難說了:如果遊戲有深度有內容夠磨時間,且蘋果或谷歌市場編輯看這款產品很順眼,那可能你就能拿到推薦位;但要是產品規則精簡、足夠碎片化且畫面「素雅」,那很有可能你就會重走threes的老路。

中小開發者別再步threes的後塵了

付費購買依舊是非常健康的遊戲運營模式,但免費遊戲已經成了目前移動遊戲市場的發展趨勢;我們必須看到的是,由於缺乏必要的知識產品保護條例,手游市場的山寨問題在今後一段時間內還會繼續存在。在這種「申訴無門」情況下,獨立開發者在為產品選擇付費方式時,最好能好好審視下自己的產品更適合偏硬的玩家還是休閒玩家。如果是前者,那傳統的付費購買應該是不錯的選擇;如果是後者,那別猶豫了,免費吧!

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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