THQ首款MMO[戰鎚40K OL]挑戰暴雪

Game2遊戲:


戰鎚錘40K L估計是未來幾年能夠跟暴雪相抗衡的唯一一款大型網絡遊戲。無論是戰鎚OL還是柯南時代,在推出之前都沒有多少人看好,暴雪放都不放在眼裡。但如今戰鎚40K老本家出來了,不知道暴雪心裡是什麼想法?

遊戲製作商最不想談論的問題恐怕就是遊戲的製作費用吧!不過本週,THQ例外的透露了投資的大概情況。 THQ的副總裁兼CFO Paul Pucino透露整個公司計劃為[戰鎚40K]的長期發展投資約5000萬美元(約3.29億人民幣)。

Pucino補充說這個長期計劃估計是“很長時間,5-8年時間。”並且最終遊戲會從中獲得收益。他並沒有透露有多少投資者,遊戲正在製作中,預計2013年面世。

在此之前,製作費用最高的是《TERA》,約合2.95億人民幣;而魔獸世界原版用了近5年時間打造,投資約4000萬美元,折合人民幣約2.7億。 (僅計算上市前的研發費用,不包括後續燃燒遠征、巫妖王之怒等資料片。)

《戰鎚40K:黑暗千年》於2010年E3首次公佈,並發布了遊戲截圖和宣傳片。

關於《戰鎚40K:黑暗千年》

《黑暗千年》具有豐滿的故事背景,細膩的遊戲表現,載具的自由度,還有PvP與PvE元素的完美整合。科幻故事融合了些許恐怖與奇幻元素,還有充滿槍械科技與載具的世界,是本作品得以出眾的魅力所在。

遊戲將會比一般線上游戲還要強調動作成份,著重情緒感受、操作感、以及遊戲環境的合理性。 PvP絕對是一大特色,畢竟遊戲的主軸就是戰爭。但是我們不會忽視PvE的重要性。 《黑暗千年》將會均衡的分配PvP與PvE內容,兩者同等重要。

遊戲中玩家將分成兩大陣營,所有可以扮演的種族會分配至兩者之一。

據介紹遊戲將一改傳統網游的繁瑣對話和單調跑路的設計,玩家將不會花費大量時間在城鎮與NPC對話或是購物,《戰鎚40KOL》的遊戲進程將會非常快,整個世界就像一個大的競技場,這會使得玩家將一直處在高頻率的戰鬥之中,這包括了與劇情相關的PVE,和激烈戰鬥的PVP競技場。

《戰鎚40KOL》另外一個特點就是擁有豐富的載具,遊戲中的載具與傳統網游中的普通坐騎或是寵物並不相同,它和玩家的武器融為一體,其中的載具從普通的戰車到巨型的機械巨人都將出現在遊戲中,它們不但可以出現在遊戲的PVE過程中,在PVP中這些載具依舊非常有用。合理操作載具是玩家們獲得戰鬥勝利的關鍵之一。

魔獸爭霸的雛形大幅度模仿了戰鎚,之後才有了創新,漸漸打出了名聲。而戰鎚在國內市場中的份額並不大,一方面源之於其龐大的體積和復雜的操作,另外一方面則是苛刻的硬件要求。然而隨著技術的提升,國內經濟的持續增長,玩家的硬件也在提高,加上魔獸世界的日漸衰敗,不知道戰鎚能不能吸引大家的眼球。戰鎚40K在全球市場上擁有廣泛的好評,其很多鼻祖級的遊戲設定一直是眾多遊戲廠商模仿的對象。這次的戰鎚40KOL則是比較低調,開發商選擇在這樣一個時機下開發網絡版戰鎚40K,無疑佔盡了天時,對外則更是低調宣稱只吸引一小部分魔獸玩家就滿足了。但是作為這麼一個大名鼎鼎的公司,真的“一小部分”就滿足了麼?

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