上午十點整,走進矽谷Palo Alto知名的Blue Bottle咖啡館的時候,格蘭特·霍斯福德(Grant Hosford)已經點好瞭兩杯咖啡等著我。他給自己多點瞭一杯燕麥酸奶,“對不起,我沒有吃早飯,可以邊吃邊談嗎?”他有些不好意思地問。
他是從灣區的奧克蘭機場直接趕過來的。由於早起趕飛機,他的臉上有些倦怠,一臉的胡茬。我註意到,他看起來有點像電影《少年時代》裡的中年版伊森·霍克(Ethan Hawke)。這是我在矽谷采訪中並不多見的中年創業者。
雖然傢庭和公司都在洛杉磯帕薩迪納,但霍斯福德最近幾乎每周都要來舊金山灣區一次。對他來說,矽谷是他創業的成功關鍵。他需要來這裡的科技活動推廣產品,來這裡見投資人尋求融資,來這裡會見各種合作夥伴。
“雖然帕薩迪納是洛杉磯地區的科技創業中心,創投環境也在不斷改善,但是和矽谷還是有明顯的差距。要在科技領域創業成功,還是需要不斷來矽谷。”他向我解釋,每次來矽谷的行程都很滿,結束和我的采訪之後就是另一場和投資者的會談。“今天的早飯和中飯就靠這杯酸奶瞭。”
兩年前,他和一位朋友共同創辦瞭遊戲公司CodeSpark,打造瞭培養5-8歲兒童對計算機編程興趣的益智iPad遊戲The Foos。“雖然三個月前才正式上線,但這款遊戲目前月活躍用戶已經達到瞭30萬人,用戶來自100多個國傢。而且,每用戶平均每天逗留時間達到瞭30分鐘。”霍斯福德充滿自信地向我介紹他的產品,就好像是在面對投資人一樣。
這並不是他的第一個創業項目,他曾經創辦過一傢電商網站,但因為運營不佳,最後還是放棄出售瞭。霍斯福德來自西雅圖,早在1992年就已經參加工作,二十多年間更換瞭多傢公司,一直負責產品規劃和市場營銷工作。這期間,他被外派到世界數個國傢,也曾擔任美國約會網站eHarmony的市場總監,離職創業前在洛杉磯創業孵化器IdeaLab工作。
為什麼要離職創業打造iPad遊戲?他從口袋裡掏出錢包,給我看他的傢人合影。“我有三個女兒,現在分別14歲、9歲和7歲瞭。做這款遊戲最初是因為我的第二個女兒,她從小就對計算機有著濃厚興趣。兩年前,她參加瞭小學的一個計算機課程,她是課上唯一的女孩。我覺得他們的上課材料很無趣,但市場上又找不到合適孩子學習計算機的教材。”談到自己的女兒,霍斯福德滿臉的幸福。
“我常常想,自己13歲才第一次接觸到電腦,而我的小女兒三歲半就開始用iPad。她們的時代和我們已經完全不同。等她們中學畢業的時候,這個世界會變成什麼樣?移動化和數字化是不可避免的趨勢,計算機編程會成為每個人工作的基本技能,就像是開車一樣。我不是說每個人都要變成程序員,但或許每個孩子都需要瞭解和掌握這項知識。”
“我2014年創業之前做瞭6個月的市場調查,發現現在孩子們從4-5歲就開始接觸電腦。對這個年齡的孩子來說,直接教各種編程語言毫無意義,而且也太過無趣瞭。所以我希望打造一個益智遊戲,讓她們可以從玩遊戲中領悟到編程的各種概念。我沒有見到比iPad更能吸引孩子註意力的載體。”他繼續說。
“是你的女兒想學編程,還是你希望她們學編程?”我問道。
“是她們自己真的感興趣。當然,她們感興趣的並不隻有這個。每個周末,我還要帶她們去參加各種室外運動,還要參加各種興趣愛好班。我的二女兒在學鋼琴,我的小女兒似乎喜歡打鼓。有瞭這款遊戲,她們每天放學回傢玩一小會兒,周末可能會玩的時間稍長,她們是我最好的產品測試員。此外,她們也喜歡玩MineCraft遊戲。” 他回答說。
普及編程理念的遊戲The Foos
霍斯福德拿出iPad,開始向我展示自己的產品。遊戲名字Foos來源於編程中的一個術語。遊戲從易到難分為40級,兒童可以選擇不同的角色,通過提醒按步驟進行編程,通過一關才能解鎖下一關。在這個過程中,他們會瞭解到序列(Sequence)、界面(Interface)、指令、解除問題(Debug)、循環(Loop)以及類(Class)等基礎編程概念。
舉例來說,遊戲的每一關進程都是可以事先編程的。孩子們會瞭解到,如果某一類(Class)的遊戲是可以編程的,那麼後來所有此類的進程都是可以編程設定的。而孩子編程好的進程還可以命名保存下來,分享給他們遊戲上的好友。
讓我印象深刻的一個細節是,為瞭照顧占人口8%的色盲人群,霍斯福德仔細選擇過遊戲中的顏色,以便色盲人群也可以毫無障礙地玩這款遊戲。而且The Foos這款遊戲並不需要文字介紹,這意味著遊戲不需要翻譯就可以直接在其他國傢上線,孩子可以憑本能開始玩遊戲。
“雖然還沒有任何營銷推廣,中國已經是我們第二大市場瞭。那裡有巨大的用戶基數,但如果沒有合作夥伴,我們很難在中國市場取得成功。我3月要去中國和日本走一趟,希望可以尋找到戰略合作夥伴。或許今年我要去中國好多次。”霍斯福德說,“如果你能給我介紹些中國市場的資源,我會非常感謝”。為瞭在中國市場取得成功,CodeSpark還引入瞭在矽谷的中國資本New Gen的投資,希望以此獲得中國地區的合作資源,尤其看重瞭New Gen在中國遊戲開發社區和發行商的良好關系。
我在iPad應用商店中看到,The Foos Coding遊戲獲得瞭“蘋果編輯選擇&出色教育應用”、“2015年《今日美國》推薦最佳應用”、“2015年傢長選擇最佳應用”等諸多獎項,用戶評價超過4星(總分5星)。
但即便取得瞭初步成功,融資依然是CodeSpark的一大挑戰。此前他們總計融資100多萬美元,目前有7名員工,還沒有實現收入。“融資從來都不是一件容易的事,而且從去年年底開始,融資的難度明顯增加瞭。我們目前還沒有任何收入,不過未來打算通過訂閱模式來獲得營收,同時保留免費的部分。最重要的是怎麼吸引更多的孩子,同時增強用戶粘性。”他坦言。
“不過計算機教育是一個很有潛力的市場,奧巴馬總統剛剛宣佈政府要加大投資用於普及學校的計算機教育;而傢長的反應同樣是積極的,超過九成的美國傢長都支持孩子學習計算機基礎知識。從全球情況來看也是如此,而目前這方面的相關輔助工具卻還比較缺乏。我們的遊戲是目前行業唯一一款融匯瞭編程理念的遊戲,我對前景非常看好。”
眼看一個小時很快過去,讓我有些愧疚的是,餓著肚子的霍斯福德一直都在充滿熱情地,滔滔不絕地向我介紹他的產品、他的規劃、他的理念。而接下來,他就要參加與投資者的會談。我決定提前結束采訪,讓他好好享用那杯放瞭許久的酸奶。
今天晚上,他就要回到洛杉磯。傢裡有三個女兒,等著她們的爸爸。
from:新浪科技 鄭峻