TestBird:15年重度手遊占45% 單機僅10%

近日消息,TestBird發佈《2015年度手遊兼容性測試白皮書》(以下簡稱“白皮書”),白皮書一共采集瞭17597款遊戲數據,多維度的分析瞭遊戲變化趨勢,從終端品牌、CPU、內存、引擎以及安卓版本、問題種類以及遊戲類型等CP關心的關鍵維度進行瞭詳細的分析,全面細致的呈現瞭2015年手遊兼容性問題的方方面面。

關於手遊性能問題,白皮書將從CPU占用率、啟動時延、內存占用、平均流量消耗、IO等待率和手機平均溫度6個分析角度,對各類遊戲的性能數據進行分析。

據白皮書顯示,閃退、卡死和啟動失敗依然是三個老大難問題,另外,2015年流量消耗最大的手遊並非我們通常認為的角色扮演類重度遊戲,而是休閑益智類遊戲。

在2015年總共測試的17597款遊戲,重度手遊以45.85%比重占據第一位置。

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重度手遊以45.85比重占據第一位置

2015年重度手遊增長迅猛,以角色扮演為代表,其比重高達27.7%,卡牌遊戲以26.6%占有率緊隨其後,兩者所占份額超過55%。

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以角色扮演為代表,其比重高達27.7%

90%以上遊戲需要聯網,隻有不到10%的遊戲是單機遊戲。其中7成多的遊戲為強聯網遊戲,說明在網絡環境越來越好的情況下,手機遊戲對網絡質量要求也越來越高。

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90%以上遊戲需要聯網

遊戲的更新數據大小,主要集中在20MB以下和20-50MB這兩個區間段。在這些遊戲中,隻有10.6%的遊戲不需要更新。

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遊戲的更新數據大小

2015年重度遊戲增長趨勢明顯,所占比例最高,相對2014年增長近10個百分點;輕度遊戲占比2015年略有降低;重度遊戲在2015年4個季度中連續增長,第二季度增長尤其明顯。

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2014-2015年輕/中/重度遊戲占比

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2015年第四季度輕/中/重度遊戲占比

相對2014年,2015年角色扮演、動作格鬥遊戲占比增長明顯,策略遊戲、跑酷競速、棋牌撲克占比略有下降。2015年4季度中,角色扮演遊戲占比持續增加,卡牌遊戲占比略有降低。

17 2014-2015年各遊戲類型占比

182015年4季度各遊戲類型占比

2015年,Unity3D引擎遊戲占比有上升,與cocos2D-X引擎共同占有市場份額繼續擴大,其他引擎占比略有降低。

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2014-2015遊戲引擎占比

與2014年相比,2015年遊戲包體增長明顯,100MB以上遊戲安裝包占比連續4季度明顯增長。10-20M、50-100MB大小安裝包占比有明顯下降趨勢。

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2014-2015年手遊安裝包大小占比

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2015年第四季度手遊安裝包大小占比

2015年大部分手遊以強聯網為主,相比2014年聯網遊戲占比有小幅提升。單機遊戲在2015年4季度中占比總體有下降趨勢。

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2014-2015年手遊聯網分類占比

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2015年第四季度手遊聯網分類占比

相比2014年,2015年手遊更新包在20-50MB和50-100MB這兩個區段占比有所增加,0-20MB更新包占比總體有下降,但整體占比仍然是最大。

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2014-2015年手遊更新包大小占比

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2015年第四季度手遊更新包大小占比

from:遊戲觀察

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