GameLook報導/ 每個遊戲的研發團隊都會因為固守己見而遭到挫折,Bluehole Studio《Tera》正是如此。在1月25日投入到商用化的《Tera》維持著穩定的運營持續著人氣,不過遊戲也出現了內容更新不足早早滿級、及遊戲平衡性問題。雖然此前研發團隊對突發情況顯示出了較快的應變能力,不過對於玩家們強烈要求的部分,卻很冷淡。
BlueHole近期也表態稱,通過在運營中所收集的各種數據,表示或許可接受用戶們所希望遊戲形式,放棄了固執和頑固,決心要變化,因此發布了'覺悟'版更新。而是否組隊也成為話題的焦點,組隊難導致玩家受到打擊,而遊戲公司當然希望以組隊的方式增加遊戲的社交性,但顯然Tera並沒有做到當初所希望的那樣,成為一個'組隊流'的網游,這種問題不僅發生在韓國、也同樣存在於國內網游之中。研發團隊的一廂情願,得到的是玩家的抗議,Tera最終選擇了妥協,增加單人遊戲內容。
BlueHole金代表表示,目前玩家的最大意見是:因為組隊不合理導致打怪升級的困難、以及50級滿級後玩家無所事事,通過本次[覺悟]版本的更新先解決組隊練級的問題,並預計將於4月進行大規模更新增加目前滿級之後的遊戲內容。
3月17日Tera更新的[覺悟]增加了可不用組隊單人玩法,同時對“使者”職業的平衡性進行了大幅調整。社區遊戲分類的政治系統也將開啟。
降低組隊玩法的比重,提高單人玩法的比重
問:《Tera》是以組隊玩法為主設計的,不過本次更新看上去像較大的強調了單人玩法。是整個的方向性發生了轉變?還是只是特定區間發生了變化?
答:遊戲的基本設定沒有變。 instance地下城找的用戶非常多,對在1個小時左右進行clear也熟悉了。問題認識是Field。因為相對沒有進行活性化,尋找組隊較難。對此instance地下城計劃以稱為'集中'的主題,維持現在的狀態,Field設計為'休閒'的主題,看做是變為可更簡便的進行。即使精英也與Class無關,隨便找到2名也可以的程度。
問:如果選擇單人玩法,那麼“精英中型”怪物NPC會變得如何?難易度能調整嗎?
答:中型怪物的難易度會維持現在的難易度。
問:之前的Field 組隊任務的經驗值或獎勵也可能下調?
答:有可能對怪物的經驗值和任務獎勵進行調整。之前的組隊玩法當選擇單人進行時,經驗值和獎勵將會進行調整,2~3人組隊玩法經驗值等維持不變。