Tera空降:一周升至第1 佔14%韓網吧用戶

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據韓國媒體報導,NHN開年大作,韓國三大作期待作之一的《TERA》看似真的要給NCsoft兩年以來的國民網游、全韓第一網游《永恆之塔》致命打擊了。根據韓國遊戲委員會15日對全韓連鎖網吧的玩家及市場調研結果顯示,排名第二的《TERA》的佔有率為14.06%,僅距離在韓國連續103週網游冠軍寶座的《永恆之塔》0.07個百分點。

而截止今日,《tera》又一鼓作氣,以14.97%的佔有率(以16日的數據為基準),打敗《永恆之塔》(14.88%),登上了網吧遊戲使用時間佔有率排行榜的第一位。據悉,《TERA》的同時在線人數也已突破20萬。 《TERA》韓國運營商NHN Hangame將於18日發布《TERA》的收費運營日期及收費標準。另一方面,為了應對《TERA》,《永恆之塔》預定於本月26日更新2.5版本“眾神的呼喚”,以圖進行反擊。

稍早時間數據顯示,15日《TERA》所有用戶網吧遊戲總時長為3711分鐘,超越了《永恆之塔》的3649分鐘,成為網吧遊戲總時長第一位。而另外一項數據,網吧安裝率《TERA》也已領先《永恆之塔》

《TERA》公測第一天便空降至網游排行榜第三的位置,第二天成功擠掉了《突襲OL》躍居第二,而其占有率也一路高升,5天上升4.46%,而《永恆之塔》卻下降了2.33%,據調查,下降的2.33%中的玩家,大部分流入《TERA》。

AION PK TERA市場佔有率

不過反對的聲音也是存在的,部分韓國遊戲專家認為現階段對《永恆之塔》和《TERA》的勝負關係以及《TERA》的前景不能下最後定論。

首先,《TERA》目前處於免費公測階段,而NHN方面並沒有給出具體的商業化運營時間,僅僅透露出月底或月初進行月卡收費的消息。這樣的利好消息極大地刺激了《TERA》玩家數量的增長。而《永恆之塔》已經進行了2年的收費,不免讓老玩家有“新舊”、“收費與不收費”之間的心理平衡問題。

另外,《TERA》為18歲以上玩家進行遊戲,而《永恆之塔》為15歲以上玩家。 15-18歲年齡段正是韓國網游市場的成長生力軍。所以,在《TERA》收費運營後,行情並不一定有現在這麼好。

最後,《TERA》能否保持長時間的市場佔有一位,以及能否擊敗《永恆之塔》、《突襲OL》創造的上百週的連續首位記錄值得一看。

韓國業內人士表示,《TERA》的成功說明了新引擎帶來的市場衝擊,希望這種良好的競爭趨勢保持下去。

後記:

雖然說《永恆之塔》在國服的運營的遠沒有韓服成功,但是我們不能否認,一些玩家的投機心理,在不收費的時候瘋狂練號,以及一些工作室的這種作為帶來了《TERA》排名飆升的結果。

在韓國,寬帶普及率極高,許多玩家選擇在家遊戲。而榜單僅列出了網吧調研的排行榜,對於兩款遊戲來說也欠失公允。

另外,在公測一周後,已經有部分玩家對《TERA》的職業設定表示相當不滿,8個職業中有幾個已經變成了副本可有可無的門外看客,對於研發4年的“鉅作“,《TERA》到底會走向何方,還需要時間和市場的檢驗。

from:duowan

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