近日,TalkingData發佈瞭《2016年2月移動遊戲Benchmark》。數據顯示,2月Android平臺中除棋牌和卡牌類移動遊戲外,其餘類型的付費率均出現小幅下降;而iOS平臺中除卡牌、模擬和策略類移動遊戲外,其餘類型的付費率均有小幅增長,其中休閑類移動遊戲的付費率約增長1%。此外,動作類移動遊戲的活躍度在Android和iOS平臺出現提升,且iOS平臺增長幅度較大。
付費率:2016年2月,Android平臺中除棋牌和卡牌類移動遊戲外,其餘類型的付費率均出現小幅下降;而iOS平臺中除卡牌、模擬和策略類移動遊戲外,其餘類型的付費率均有小幅增長,其中休閑類移動遊戲的付費率約增長1%。
用戶活躍度:2016年2月,動作類移動遊戲的活躍度在Android和iOS平臺出現提升,且iOS平臺增長幅度較大,其中周活躍率在Android和iOS平臺分別增長8%和26.8%,月活躍率在Android和iOS平臺分別增長5.2%和14.0%。
用戶留存率:2016年2月,卡牌類移動遊戲的用戶留存情況有所下滑,且Android平臺下滑趨勢明顯,其中次日留存率在Android和iOS平臺分別下降4%和2.9%,7日留存率在Android和iOS平臺則分別下降7.4%和2.0%。
使用時長&次數:2016年2月,棋牌類移動遊戲的日均遊戲次數和平均使用時長均出現提升,其中iOS平臺的日均遊戲次數較上月增長20%,Android平臺的平均使用時長較上月增長26%。