近日,TalkingData發佈《2016年5月移動遊戲Benchmark》。報告顯示,2016年5月,整體上Android和iOS平臺移動遊戲的付費率有所回升,且休閑和卡牌類移動遊戲的增長幅度相對較高,其中,休閑類移動遊戲在Android平臺約增長2.5個百分點;
2016年5月,Android和iOS平臺的活躍度(Dau/Mau)變化平穩;角色扮演和卡牌類移動遊戲在周活躍率和月活躍率方面的趨勢比較一致,均表現出周活躍率環比下降和月活躍率環比提升的變化;
2016年5月,大多數類型移動遊戲的一日玩傢比例有所上升,其中休閑類移動遊戲在Android和iOS平臺分別環比上升0.5%和3.4%,而其次日留存率則分別下降1.4%和4.8%,7日留存率則分別下降4.6%和11.4%;
2016年5月,除策略和卡牌類移動遊戲在Android和iOS平臺的日均遊戲次數和平均使用時長出現增長外,整體上Android和iOS平臺呈現平穩下降趨勢。
以下為完整報告:
付費率
2016年5月,整體上Android和iOS平臺移動遊戲的付費率有所回升,且休閑和卡牌類移動遊戲的增長幅度相對較高,其中,休閑類移動遊戲在Android平臺約增長2.5個百分點。
用戶活躍度
2016年5月,Android和iOS平臺的活躍度(Dau/Mau)變化平穩;角色扮演和卡牌類移動遊戲在周活躍率和月活躍率方面的趨勢比較一致,均表現出周活躍率環比下降和月活躍率環比提升的變化。
用戶留存率
2016年5月,大多數類型移動遊戲的一日玩傢比例有所上升,其中休閑類移動遊戲在Android和iOS平臺分別環比上升0.5%和3.4%,而其次日留存率則分別下降1.4%和4.8%,7日留存率則分別下降4.6%和11.4%。
使用時長&次數
2016年5月,除策略和卡牌類移動遊戲在Android和iOS平臺的日均遊戲次數和平均使用時長出現增長外,整體上Android和iOS平臺呈現平穩下降趨勢。
from:TalkingData