TalkingData:1月卡牌遊戲活躍度增30.8%

近日,TalkingData發佈瞭《2016年1月移動遊戲Benchmark》。報告顯示2016年1月,角色扮演類移動遊戲的付費率在Android和iOS平臺均有小幅增長;卡牌類移動遊戲的活躍度(Dau/Mau)在iOS平臺增長較快,約提升 30.8%;Android平臺中智力和棋牌類移動遊戲的周活躍和月活躍均出現提升;Android平臺中角色扮演類移動遊戲的日均遊戲次數和平均使用時長 的平均值較上月有所下降。

付費率

15

2016年1月,角色扮演類移動遊戲的付費率在Android和iOS平臺均有小幅增長;iOS平臺中付費率增長較為明顯的類型是卡牌遊戲,而Android平臺中付費率增長幅度較大的則是模擬類遊戲。

用戶活躍度

16

17

18

19

2016年1月,卡牌類移動遊戲的活躍度(Dau/Mau)在iOS平臺增長較快,約提升 30.8%;Android平臺中智力和棋牌類移動遊戲的周活躍和月活躍均出現提升,分別增長23.9%,3.9% 和14.4%,20.1%。

用戶留存率

20

21

2016年1月,大多數類型移動遊戲的一日玩傢比例表現穩定,升降幅度均在10%以內; 模擬類移動遊戲的次日留存率相比上月有所上升,休閑類移動遊戲的7日留存率相比上月有所下降。

使用時長&次數

22

23

2016年1月,Android平臺中角色扮演類移動遊戲的日均遊戲次數和平均使用時長 的平均值較上月有所下降,但高位值不降反增,角色扮演類移動遊戲用戶資源繼續向TOP遊戲集聚。

from:TalkingData

Comments are closed.