TalkingData發佈2014年移動產業報告

近日,TalkingData正式發佈瞭題為《10億說:行業精細發展,O2O熱度空前》的行業分析報告,報告以圖文的形式對移動行業的過去、現狀、未來進行瞭深入探討。報告中稱,我國移動智能終端用戶規模預計為10.6億,全國平均每部移動設備上安裝34款應用軟件,移動互聯網用戶平均每天使用移動應用時長達到1458秒,遊戲以291秒位列第一。

2014年,我國移動智能終端用戶規模預計為10.6億,較2013年增長231.7%。據悉,這一數字在2012年與2013年分別為0.7億與3.2億,從2012年至2014年的移動智能終端用戶規模平均增長率超過200%。

隨著移動互聯網的跨越式發展,智能手機的普及率迅速攀升,我國智能終端用戶數量目前已達到歷史最高位。市場的逐漸飽和也為產業帶來全新的挑戰,移動應用開發商下一步應繼續深耕細分市場,以效率取勝。

報告中顯示,全國平均每部移動設備上安裝34款應用軟件。同時,每一部設備平均每天打開的應用數是20款。對於容量越來越大的智能手機來說,34款應用並不會占據多少空間,但在個人精力有限的情況下,每一款應用被用戶使用的幾率就會降低。

那麼,應用開發者們該如何解決這個問題呢?其實,作為各種服務在移動互聯網的入口,移動應用本身具備一定的用戶粘性。在準確把握用戶喜好的前提下,把產品與服務做好,做精,才是最根本的解決之道。

2014年12月份移動互聯網用戶平均每天使用移動應用時長達到1458秒,遊戲以291秒位列第一,排名前五的其他應用類型分別為:交通導航、社區聊天、教育閱讀和資訊新聞。根據TalkingData歷次的數據分析報告,我國移動互聯網用戶在遊戲上每天花費的時間最多。

此外,遊戲類應用在每天早中晚各有一次活躍高峰,從用戶行為的角度分析,遊戲類與社交類應用能夠幫助用戶打發碎片時間,而辦公、工具類應用隻有在用戶需要時才會被使用,因此不會出現類似的活躍高峰時間段。

同時報告稱,移動應用用戶的應用覆蓋率Top20的移動應用中,BAT應用占據瞭主流。騰訊旗下QQ與微信分別以78%與77%的覆蓋率分居一、二名,此外,騰訊系應用的佈局更廣,橫跨社交、視頻、應用商店、瀏覽器、音樂等多個方面。

對於中小移動開發者來說,這個行業究竟還剩下多少機會呢?有業內人士給出建議,中小開發者應盡量避開傳統互聯網大佬擅長的領域,選擇一個非常細分的切入點,從而以小博大,取長補短。

在用戶覆蓋率Top10應用渠道中,360手機助手的用戶覆蓋量達32.1%,居各渠道之首。第二至第四名分別為應用寶、百度手機助手與小米應用商店,它們與360手機助手共同構成瞭手機應用商店用戶規模的第一梯隊。

而剩餘的安卓市場、豌豆莢、91助手等商店用戶覆蓋率均不足10%,市場份額較以往有所縮減。目前,移動應用市場寡頭態勢已經初步顯現,在大型渠道的擠壓下,留給第二梯隊以下廠商的生存空間將會越來越小。

2014年,移動遊戲行業智能終端用戶規模已由年初的3.2億增長至年末的10.4億,移動遊戲用戶增長迅猛。通過橙色的增長率曲線,我們可以看出2014全年的用戶增長率由上半年的20%上下回落至2014年下半年的個位數,這說明當前移動用戶規模或已到達瓶頸期。

不過,增長率的回落也意味著移動遊戲市場規模基數已達頂點,高速增長後的市場將會給遊戲廠商帶來更多機遇,全民遊戲時代或將在2015年正式到來。

在2014年12月份移動遊戲用戶覆蓋比例Top10應用中,騰訊系遊戲占據瞭6個席位,分別是《天天酷跑》、《歡樂鬥地主》、《天天愛消除》、《天天飛車》、《節奏大師》、《全民飛機大戰》;另外四款非騰訊系遊戲為《PopStar消滅星星》、《開心消消樂》、《經典消滅星星》、《神廟逃亡2》。其中,《PopStar消滅星星》與《天天酷跑》分別以15.7%和15.4%的用戶覆蓋率領先。

通過移動遊戲的用戶覆蓋率數據,我們可以看到相較於少數重度玩傢,休閑玩傢仍是主流。此外,擁有QQ、微信、應用寶等眾多強勢流量入口的騰訊,在遊戲用戶覆蓋方面自然也做的更為出色。

顯見的是,天天酷跑用戶覆蓋量以明顯優勢領跑其他手遊,但《PopStar消滅星星》與《開心消消樂》這兩款遊戲在2014年1至12月的用戶覆蓋量增幅上表現出色,達到瞭5404.7%與3925.9%,遠超其餘入榜遊戲。

還有一點值得註意,除瞭《PopStar消滅星星》、《開心消消樂》與《歡樂鬥地主》這三款遊戲,其它7款遊戲的用戶覆蓋增幅均為負,這些數據從側面反映出瞭手遊市場中產品數量的爆發式增長,用戶可選范圍擴大,從而導致瞭玩傢註意力的稀釋。不過,《PopStar消滅星星》的後發優勢也說明市場並不會埋沒好產品。

對於2014年全年的移動遊戲平均活躍次數增長率而言,《植物大戰僵屍2》、《狂野飆車8》、《熊出沒》、《冰雪奇緣》等新遊戲的用戶活躍次數增長更明顯。

排名首位的《植物大戰僵屍2》其平均活躍次數從一月的2.5次增長至2014年12月的16.5次,增長率達到瞭964.9%;事實上,入圍本榜單的十款遊戲半數以上都是2014年發佈的新遊戲,這些遊戲平均活躍次數增長率均超過瞭280%,用戶黏性驚人。

從移動遊戲行業的熱點來看,目前騰訊系遊戲用戶覆蓋增長放緩,且有部分遊戲出現用戶負增長,但這並不妨礙騰訊在手遊領域的市場占有率。

不論是騰訊系陣營還是非騰訊陣營,用戶覆蓋月均增速前十的遊戲類型中,休閑益智類、跑酷類、棋牌類手遊成為大贏傢,而唯一的沙盒遊戲《我的世界》以19.6%成為本榜單上的一匹黑馬。

from:新浪科技

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