韓國移動遊戲發行商Gamevil發佈瞭2014年第一季度財報。財報顯示在該財季內,Gamevil營收2720萬美元,運營利潤為370萬美元,凈利潤350萬美元。 與2013年第一季度的收入數據相比(1550萬美元),Gamevil今年第一季度的收入增長瞭75%,凈利潤相比去年同期(470萬美元)則下降25%。不過,與2013年第四季度相比,Gamevil2014年第一季度的各項業績數據均增幅明顯,總收入、運營利潤和凈利潤分別增長瞭24%、104%和28%。 值得一提的是,Gamevil2013年下半年強勢擴張,宣佈將斥資1.3億美元加大海外投資和並購,並與韓國另一傢手遊巨頭Com2us強 ...... More
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2014Q1中國端遊市場規模147億 手遊沖擊較大
根據EnfoDesk易觀智庫產業數據庫最新發佈的《2014年第1季度中國客戶端網絡遊戲市場季度監測》數據顯示,2014年第1季度,中國客戶端網絡遊戲市場整體規模達到147.76億元人民幣,較上季度環比增長1.7%。具體表現,如下圖所示: 2014年第1季度中國客戶端網絡遊戲市場規模較上一季度小幅增長1.7%,整體市場規模繼續在低位徘徊,增長瓶頸依舊未能突破。其中的根本原因在於,中國客戶端遊戲市場經歷瞭10年的高速發展,行業已經進入成熟期,無論是在參與企業或用戶方面,均未有較大成長,預計2014年行業將出現季度環比負增長情況,行業 ...... More
騰訊14Q1營收184億元:手遊18億環比增2倍
5月14日消息,中國領先的互聯網綜合服務提供商–騰訊控股有限公司(以下簡稱“騰訊”,香港聯交所股票編號: 00700)今天公佈截至2014年3月31日未經審核的第一季度綜合業績。 2014年第一季度業績摘要: – 總收入為人民幣184.0億元(29.91億美元 ),比上一季度增長8%,比去年同期增長36%。 – 經營盈利為人民幣77.90億元(12.66億美元),比上一季度增長64%,比去年同期增長54%;經營利潤率由上一季度的28%升至42%。 – 非通用會計準則經營盈利為人民幣64.77億元(10.53億美元),比上一季度增長27%,比去年同期增 ...... More
博雅2014Q1營收2.2億元 手遊達1.1億元
博雅互動國際有限公司(以下簡稱博雅互動)連同其附屬公司(統稱“集團”)今天公佈截至2014年3月31日的第一季度業績。 截至2014年3月31日止三個月,集團錄得收益約為人民幣2.216億元(2013年:人民幣1.49億元),較2013年同期增長48.3%。由於集團采取有效的提升收益措施,付費玩傢的數量於回顧期內增加99.3%至1,068,000人(2013年:536,000人),從而帶動瞭集團收益的強勁增長。 另外,由於集團戰略性地集中發展移動遊戲業務,使來自移動遊戲的收益大幅增加198.8%至約人民幣1.114億元(2013年:人民幣3730萬元),約占集團總收 ...... More
LINE 14Q1營收1.43億美元環比增19%
移動即時通訊應用服務 Line 今天發佈瞭他們的 2014 年第一季度財報。營收達到瞭 146 億日元,約合 1.43 億美元,增速保持迅猛。 Line 今年第一季度營收較去年同期增長瞭 223%,環比季度增幅達到瞭 19%。而 Twitter 新一季度的營收僅達到 2.5 億美元,年增長 119%,環比季度增幅僅 3.2%。 Line 目前還未披露凈利潤或虧損的情況,不過至少他們的營收增幅已經超過瞭 Twitter。此前有很多人拿 Twitter 和 Line 在商業模式上對比,以此抨擊 Twitter 的運營著搞不清楚自己的利潤點到底在哪裡。Line 依靠販售收費表情和遊戲的盈利模式 ...... More
Wemade:2014年Q1營收達398億韓元
Wemade娛樂9日發佈2014年第一季度財報,季度銷售額約398億韓元。受新作發佈推遲影響,第一季度銷售額略有減少,營業損失合計約105億韓元。得力於《ArkSphere》的直接運營,重度手遊產品銷售額較前一季度增長34%,達60億韓元。此次的增幅獨具意義,使其對收益改善有瞭更大的期待。 Wemade自第二季度起推出瞭完成度高的在線遊戲和手遊新作,同時還攻略國內外遊戲市場,相信今後的業績前景光明。 上月16日開始運營的在線遊戲大作《ICARUS》,僅一周便完成瞭網吧占有率5%,MMORPG 類占有率名列第一等捷報頻傳,相信在中長期營業利 ...... More