10月16日,作為第十二屆中國國際網絡文化博覽會的重要組成部分,由魔方網及融道文化主辦,文化部鼎力支持的2014首屆移動網絡文化發展高峰論壇在北京召開,本次論壇針對如何推動遊戲行業健康發展,互聯網行業未來趨勢進行集中討論。包含手遊對接會在內等多項活動吸引來自全國各地上百傢手遊研發團隊、發行公司、渠道平臺、手遊投資方負責人到場。 高峰論壇大牌如雲幹貨滿滿 10月16日,2014首屆移動網絡文化發展高峰論壇正式召開,文化部市場司副巡視員孫秋霞,文化部市場司網絡處調研員韓險峰,網博會秘書處秘書長翟學軍。魔方網CEO ...... More
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第十二屆網博會高峰論壇成功舉辦
16日上午,第十二屆中國國際網絡文化博覽會網絡文化高峰論壇在新疆大廈隆重舉行。來自政府機構、網絡文化企業和主流媒體的代表共聚一堂,探討大數據時代下的網絡文化發展機遇與挑戰。 本屆網絡文化高峰論壇由人民網和中國動漫集團承辦,遊迷網協辦。高峰論壇作為網博會的一個重要組成部分,緊緊圍繞當前網絡文化產業前沿話題展開討論。本屆論壇分為兩大議題:數據挖掘與分析、數據運用與創新。 文化部市場司副巡視員孫秋霞、人民網副總裁羅華、文化部市場司網絡處調研員韓險峰、中國文化娛樂行業協會常務副會長劉金華、網博會秘 ...... More
網博會高峰論壇已開幕 眾大佬暢談行業自律
2014首屆移動網絡文化發展高峰論壇在北京成功召開,政府有關領導、一線廠商負責人、渠道平臺代表、多路媒體以及眾多嘉賓共同出席本屆論壇,針對最近一段時期內,互聯網行業出現的低俗營銷、山寨盜版等現象進行尤為細致的討論,論壇最後正式成立“移動娛樂規范發展聯盟”。 王健致主題演講 大佬雲集群星閃耀:出席本次大會的嘉賓有文化部市場司副巡視員孫秋霞,文化部市場司網絡處調研員韓險峰,網博會秘書處秘書長翟學軍。巨人移動副總裁徐博,有愛互動CEO胡冰, 暢遊公共事務副總裁李國龍,天象互動CEO 何雲鵬,藍港互 ...... More
網博會移動遊戲高峰論壇 橋梁創新自律自建IP
2014年第十二屆中國國際網絡文化博覽會移動網絡文化發展高峰論壇在北京召開,本次論壇邀請瞭飛流CEO倪縣樂、巨人移動副總裁徐博、完美首席業務發展官許怡然、360手遊事業部副總經理薑祖望等。論壇針對發展運營、企業管理等行業內熱點進行探討,並對互聯網行業出現的一些突出的問題提出各自的建議。 企業加強自律媒體做好橋梁 王健認為,目前整個移動行業是在一個飛速發展的時期,尤其是最近三年,市場規模在不斷的增大,增長率也非常高。而在未來兩到三年,整個移動遊戲行業會處在相對成熟的一個階段,增長率會降低,所以面對這 ...... More
移動遊戲業界大佬齊聚2014網博會高峰論壇
2014中國國際網絡文化博覽會即將於10月16日舉辦,此次網博會將成為歷屆舉辦時間最長、參展廠商最多、活動最為豐富的超大規模影綜合性產業盛會。而作為網博會最先開始也是最為重要的組成部分,2014首屆移動網絡文化發展高峰論壇(MNCD)將於10月16日上午十點在北京新世紀日航酒店舉辦。 本屆論壇將針對最近一段時期內,互聯網行業出現的低俗營銷、山寨盜版等現象進行尤為細致的討論,到會嘉賓將會圍繞如何進一步推動網絡遊戲健康發展,互聯網行業良性競爭展開抒己見,獻言獻策。國內頂級手遊公司、發行公司、平臺渠道企業負責人將紛 ...... More
2014年網博會大數據高峰論壇拉開網博會序幕
2014年第12屆網博會,由中國國際網絡文化博覽會組委會主辦,將“第十二屆網博會”與“第三屆動漫北京”合並,合並後的展會稱“動漫北京中國國際網絡文化博覽會(第12屆)”,展會以“引導網絡文化產業發展方向,引領數字內容產業創新趨勢”為宗旨,定位於“ 發展事業、引導產業、規范行業、服務企業”,定於2014年10月17-20日,在北京展覽館舉辦。 高峰論壇作為網博會的一項重要組成部分,依托於中央政府對於網絡文化產業發展所提出的指示精神,緊緊圍繞當前網絡文化產業前沿話 ...... More
2014年網博會大數據高峰論壇拉開網博會序幕
2014年第12屆網博會,由中國國際網絡文化博覽會組委會主辦,將“第十二屆網博會”與“第三屆動漫北京”合並,合並後的展會稱“動漫北京中國國際網絡文化博覽會(第12屆)”,展會以“引導網絡文化產業發展方向,引領數字內容產業創新趨勢”為宗旨,定位於“ 發展事業、引導產業、規范行業、服務企業”,定於2014年10月17-20日,在北京展覽館舉辦。 高峰論壇作為網博會的一項重要組成部分,依托於中央政府對於網絡文化產業發展所提出的指示精神,緊緊圍繞當前網絡文化產業前沿話 ...... More
2014年網博會大數據高峰論壇拉開網博會序幕
2014年第12屆網博會,由中國國際網絡文化博覽會組委會主辦,將“第十二屆網博會”與“第三屆動漫北京”合並,合並後的展會稱“動漫北京中國國際網絡文化博覽會(第12屆)”,展會以“引導網絡文化產業發展方向,引領數字內容產業創新趨勢”為宗旨,定位於“ 發展事業、引導產業、規范行業、服務企業”,定於2014年10月17-20日,在北京展覽館舉辦。 高峰論壇作為網博會的一項重要組成部分,依托於中央政府對於網絡文化產業發展所提出的指示精神,緊緊圍繞當前網絡文化產業前沿話 ...... More
行業精英齊聚高峰論壇 網絡文化盛典蓄勢待發
第12屆中國國際網絡文化博覽會(以下簡稱網博會)即將於10月16日在北京開幕。此次網博會將會以 “引導網絡文化產業發展方向,引領數字內容產業創新趨勢”為宗旨,以“ 發展事業、引導產業、規范行業、服務企業”為定位,打造出中國網絡文化產業最具權威性、代表性、方向性的品牌展會。 作為網博會重要的組成部分,依托中華人民共和國文化部大力支持,2014首屆移動網絡文化發展高峰論壇(MNCD)也將於10月16日將會在北京新世紀日航酒店同步開啟,目前論壇籌備工作已經進入最後階段,活動日程具體安排已經曝光。 ...... More
2014年網博會高峰論壇倒計時3天
2014年第12屆網博會,由中國國際網絡文化博覽會組委會主辦,將“第十二屆網博會”與“第三屆動漫北京”合並,合並後的展會稱“動漫北京中國國際網絡文化博覽會(第12屆)”,展會以“引導網絡文化產業發展方向,引領數字內容產業創新趨勢”為宗旨,定位於“ 發展事業、引導產業、規范行業、服務企業”,定於2014年10月17-20日,在北京展覽館舉辦。 高峰論壇作為網博會的一項重要組成部分,依托於中央政府對於網絡文化產業發展所提出的指示精神,緊緊圍繞當前網絡文化產業前沿話 ...... More
2014年網博會高峰論壇倒計時3天
2014年第12屆網博會,由中國國際網絡文化博覽會組委會主辦,將“第十二屆網博會”與“第三屆動漫北京”合並,合並後的展會稱“動漫北京中國國際網絡文化博覽會(第12屆)”,展會以“引導網絡文化產業發展方向,引領數字內容產業創新趨勢”為宗旨,定位於“ 發展事業、引導產業、規范行業、服務企業”,定於2014年10月17-20日,在北京展覽館舉辦。 高峰論壇作為網博會的一項重要組成部分,依托於中央政府對於網絡文化產業發展所提出的指示精神,緊緊圍繞當前網絡文化產業前沿話 ...... More
2014網博會移動文化發展高峰論壇召開在即
作為國傢“十一五”文化發展綱要中的國傢重點扶持的大型文化展會,金秋十月, 2014中國國際網絡文化博覽會將於10月16日至17日在北京新世紀日航酒店舉辦。中國國際網絡文化博覽會(以下簡稱網博會)經過十一屆的成功舉辦,已經成為中國最高規格、最大規模、最具影響力的網絡文化產業盛會。 2014網博會正式牽手手遊動漫產業,相比往年,移動網絡更加受到各界重視。2014首屆移動網絡文化發展高峰論壇(MNCD)也將於10月16日同步開啟,本次論壇將圍繞如何應對行業內近兩年出現的諸如低俗營銷、山寨盜版、私服外掛等現象進行深 ...... More
2014網博會移動文化發展高峰論壇召開在即
作為國傢“十一五”文化發展綱要中的國傢重點扶持的大型文化展會,金秋十月, 2014中國國際網絡文化博覽會將於10月16日至17日在北京新世紀日航酒店舉辦。中國國際網絡文化博覽會(以下簡稱網博會)經過十一屆的成功舉辦,已經成為中國最高規格、最大規模、最具影響力的網絡文化產業盛會。 2014網博會正式牽手手遊動漫產業,相比往年,移動網絡更加受到各界重視。2014首屆移動網絡文化發展高峰論壇(MNCD)也將於10月16日同步開啟,本次論壇將圍繞如何應對行業內近兩年出現的諸如低俗營銷、山寨盜版、私服外掛等現象進行深 ...... More
齊聚北京網博會高峰論壇手遊對接日報名開啟
移動網絡文化發展高峰論壇將於10月16日至17日在北京舉辦。此次高峰論壇作為中國國際網絡文化博覽會的重要組成部分,將於10月17日在北京新世紀日航酒店開設名為:“手遊產品投資、代理對接日”的分論壇,目前此次活動的報名工作已經正式開啟。 隨著移動互聯網發展和普及,移動遊戲的全民普及,許多關於版權之爭,盜版抄襲的現象層出不窮,如何能夠進一步規范市場,促進行業健康發展,成為瞭業界關註的話題,采取具體的實施細節刻不容緩,行業內急需建立更加透明、更加直接的面對面交流機會。 2014年,中國手遊市場仍然處 ...... More
CGE2014第五屆中國移動遊戲企業高峰論壇看點
在過去的2013年,對於中國移動遊戲行業來說是暴力發展的一年,傳統端遊巨頭紮堆進入、投資並購潮不斷、中小創業者湧進,移動遊戲行業可謂熱鬧異常,市場的搶食者越來越多,但並不是每一款移動遊戲都能拔得頭籌輕松獲利,在移動遊戲市場日漸飽和的情況下,差異化的細分市場才能成為真正的藍海。 由於大量資本湧入,中國移動遊戲市場已開始浮躁,很多研發商急著上線拼搶上市,往往一款熱門的產品出現後,引來許多廠商盲目模仿抄襲,這樣出來的遊戲隻有產品,無核心,難以吸引及留住用戶。中小廠商除瞭面臨產品創新的壓力,還面臨著 ...... More