據eMarketer發佈的報告顯示,2014年移動廣告收入將達到314.5億美元,今年將增長34%。但是,與很多人預料相反的是,移動廣告目前並沒有被大多數的財富500強公司采用。 Forrester最近表示,移動廣告僅占這些著名品牌廣告總預算的5%,而且其中大多數的公司都沒有打算在移動廣告方面大幅增加預算投入。那麼,為什麼移動廣告市場增長的如此迅速而且達到瞭如此之大的規模呢? 答案其實很簡單,移動廣告市場的增長絕大部分是由開發商們推動的,而不是世界500強企業。隨著《部落沖突》、《糖果傳奇》以及《金·卡戴珊:好萊塢》等手 ...... More
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數據顯示2014英國視頻遊戲收入25億英鎊
據來自英國娛樂零售商協會(ERA)的最新數據顯示,在2014年內,英國視頻遊戲軟件銷售額為25億英鎊,比2013年上升瞭7.5%。ERA表示,2014年英國實體遊戲銷售額為9.485億英鎊,比2013年下降6.6%,但數字遊戲(包括在線、智能手機和平板電腦遊戲)銷售額比此前一年增長18.8%,達到15億英鎊。 在英國,視頻遊戲產業2014年的收入領先於電影(21.8億英鎊)和音樂產業(10.3億英鎊)。但值得一提的是,從單款產品收入角度來看,迪士尼公司3D動畫電影《冰雪奇緣》(Frozen)是2014年英國收入最高的娛樂產品。 2014年,英國音樂和電影產業收入均有小 ...... More
數據顯示中國移動遊戲規模有望超過歐美
最近,Newzoo發佈瞭一份關於亞洲手遊市場BIGTHREE的數據報告,報告指出,2014年,中國手機遊戲規模從2013年的23億美元增長至42.5億美元,有望在2015年超越北美成為世界第二大手遊市場。 其實市場的超越僅僅是一方面,受益於人口紅利,中國的遊戲產業在國際市場的角逐中一直還算名列前茅,但真正讓遊戲觀察感到驚喜的是在這新一波的手遊浪潮中,我們看到市場上的遊戲基本都是出自中國本土遊戲廠商,而並非海外的舶來品。 我們都知道的是,在互聯網時代,中國的一直是所謂的代理為王,從《傳奇》到《魔獸世界》,再到騰訊崛起後的C ...... More
11月iOS遊戲顯示卡牌回暖 中重度強勢明顯
近日,iOS管理軟件iTools發佈瞭11月iOS手遊數據報告,卡牌類遊戲數量相較於10月有明顯增加,已重回新遊榜榜首。而從使用榜、收入榜、留存榜來看,中度、重度RPG、ARPG手遊持續強勢。這很好地說明瞭,玩傢對手遊的品質要求在急劇提升。 新遊:卡牌新遊回暖 RPG類穩定 在10月份數量明顯下降的卡牌手遊,到瞭11月份數量有明顯回增的趨勢,其數量已由10月份的14款回升到瞭20款,其中不乏《女神聯盟》這種已經沖進收入榜前十的佳作。雖然11月份卡牌手遊的接入數量有所增長,但卡牌新品的使用占比和付費占比相對10月份有所下滑,同時,A ...... More
Fiksu顯示用戶每天使用智能設備近3小時
2014年接近年底,移動數據分析機構Fiksu近日發佈博客文章,對2014年內最重要、最引人關註的幾項數據進行瞭盤點。 86%:用戶使用移動應用(app)占使用智能手機總時間的比例統計數據表明,在用戶使用智能手機的總時長中,86%都與App相關。人們通過移動應用玩兒遊戲、觀看視頻,或查看動態消息。(Social Times) 2小時57分鐘:用戶每天使用智能設備的時間人們每天使用移動設備的平均時間,已經超過看電視的時間。隨著智能手機普及率越來越高、可穿戴技術成為主流,以及Apple Pay等支付手段被更多用戶接受,用戶對智能設備的依賴程度還 ...... More
研究顯示:女性比男性更擅長開發遊戲
薩塞克斯大學(University of Sussex)的一項研究表明,女性比男性更擅長開發遊戲。該研究顯示,提到開發遊戲,女孩比男孩編寫出更復雜的程序,也對編碼更瞭解。薩塞克斯大學該項研究的部分內容就是,讓一組十二三歲大的小學生花八周時間來開發它們自己的3D角色扮演遊戲。 Kate Howland博士和Judith Good博士開發瞭一種名為Flip的編程語言,利用一個簡單的界面來幫助孩子們把那些在遊戲中觸發變化的場景和基本項目串起來,比如說,當一個財寶箱被打開時,就冒出一段文字。 女孩子在遊戲裡面使用瞭七個觸發場景,幾乎是小組裡面 ...... More
研究顯示女性比男性更擅長開發遊戲
薩塞克斯大學(University of Sussex)的一項研究表明,女性比男性更擅長開發遊戲。該研究顯示,提到開發遊戲,女孩比男孩編寫出更復雜的程序,也對編碼更瞭解。薩塞克斯大學該項研究的部分內容就是,讓一組十二三歲大的小學生花八周時間來開發它們自己的3D角色扮演遊戲。 Kate Howland博士和Judith Good博士開發瞭一種名為Flip的編程語言,利用一個簡單的界面來幫助孩子們把那些在遊戲中觸發變化的場景和基本項目串起來,比如說,當一個財寶箱被打開時,就冒出一段文字。女孩子在遊戲裡面使用瞭七個觸發場景,幾乎是小組裡面很多 ...... More
Newzoo顯示2017年全球PC在線遊戲收入307億美元
市場研究公司Newzoo與營銷機構Ad2Games聯合發表最新報告,稱至2017年,全球MMO及PC遊戲市場收入規模,將從今年的244億美元增長至307億美元。 報告指出,至2017年,MMO與PC遊戲市場收入將占全球遊戲市場總收入的31%。其中,東歐、拉丁美洲和亞洲市場將貢獻該市場增長部分的95%。單用戶獲取成本因地區不同而呈現出巨大差別,從37美分到5.63美元不等。 2014-2017年,全球MMO與PC遊戲市場將以7.9%的年復合增長率成長。免費遊戲將變得越來越流行,年增長率達到12%。Newzoo首席執行官彼得·沃曼(Peter Warman)在一份聲明中說,&l ...... More
Newzoo顯示2017年全球PC在線遊戲收入307億美元
市場研究公司Newzoo與營銷機構Ad2Games聯合發表最新報告,稱至2017年,全球MMO及PC遊戲市場收入規模,將從今年的244億美元增長至307億美元。 報告指出,至2017年,MMO與PC遊戲市場收入將占全球遊戲市場總收入的31%。其中,東歐、拉丁美洲和亞洲市場將貢獻該市場增長部分的95%。單用戶獲取成本因地區不同而呈現出巨大差別,從37美分到5.63美元不等。 2014-2017年,全球MMO與PC遊戲市場將以7.9%的年復合增長率成長。免費遊戲將變得越來越流行,年增長率達到12%。Newzoo首席執行官彼得·沃曼(Peter Warman)在一份聲明中說,&l ...... More
Newzoo顯示2017年全球PC在線遊戲收入307億美元
市場研究公司Newzoo與營銷機構Ad2Games聯合發表最新報告,稱至2017年,全球MMO及PC遊戲市場收入規模,將從今年的244億美元增長至307億美元。 報告指出,至2017年,MMO與PC遊戲市場收入將占全球遊戲市場總收入的31%。其中,東歐、拉丁美洲和亞洲市場將貢獻該市場增長部分的95%。單用戶獲取成本因地區不同而呈現出巨大差別,從37美分到5.63美元不等。 2014-2017年,全球MMO與PC遊戲市場將以7.9%的年復合增長率成長。免費遊戲將變得越來越流行,年增長率達到12%。Newzoo首席執行官彼得·沃曼(Peter Warman)在一份聲明中說,&l ...... More
Newzoo顯示2017年全球PC在線遊戲收入307億美元
市場研究公司Newzoo與營銷機構Ad2Games聯合發表最新報告,稱至2017年,全球MMO及PC遊戲市場收入規模,將從今年的244億美元增長至307億美元。 報告指出,至2017年,MMO與PC遊戲市場收入將占全球遊戲市場總收入的31%。其中,東歐、拉丁美洲和亞洲市場將貢獻該市場增長部分的95%。單用戶獲取成本因地區不同而呈現出巨大差別,從37美分到5.63美元不等。 2014-2017年,全球MMO與PC遊戲市場將以7.9%的年復合增長率成長。免費遊戲將變得越來越流行,年增長率達到12%。Newzoo首席執行官彼得·沃曼(Peter Warman)在一份聲明中說,&l ...... More
Newzoo顯示2017年全球PC在線遊戲收入307億美元
市場研究公司Newzoo與營銷機構Ad2Games聯合發表最新報告,稱至2017年,全球MMO及PC遊戲市場收入規模,將從今年的244億美元增長至307億美元。 報告指出,至2017年,MMO與PC遊戲市場收入將占全球遊戲市場總收入的31%。其中,東歐、拉丁美洲和亞洲市場將貢獻該市場增長部分的95%。單用戶獲取成本因地區不同而呈現出巨大差別,從37美分到5.63美元不等。 2014-2017年,全球MMO與PC遊戲市場將以7.9%的年復合增長率成長。免費遊戲將變得越來越流行,年增長率達到12%。Newzoo首席執行官彼得·沃曼(Peter Warman)在一份聲明中說,&l ...... More
數據顯示女性遊戲市場將迎來井噴發展
傳統印象中,遊戲市場一直是男性用戶的主場,而移動互聯網引發社會生產和生活方式的變革,讓這一傳統認知不攻自破。女性遊戲市場將是移動遊戲增長的重大推動力。據GWI最新數據顯示:在其覆蓋的32個國傢當中,年齡在25-44歲的女性玩傢比例已經超過瞭16-24歲男性玩傢總數。 很明顯,傳統認為遊戲業由年輕男性主導的觀念已經站不住腳。整體來看,目前女性玩傢占手遊玩傢總數中的42%,占次世代主機玩傢的35%,主機玩傢年齡大多數在25-34歲之間。 艾瑞市場調查顯示,60.8%的女性玩傢喜歡卡通類畫面風格的遊戲,而隻有32.9%的男性鐘愛 ...... More
數據顯示女性遊戲市場將迎來井噴發展
傳統印象中,遊戲市場一直是男性用戶的主場,而移動互聯網引發社會生產和生活方式的變革,讓這一傳統認知不攻自破。女性遊戲市場將是移動遊戲增長的重大推動力。據GWI最新數據顯示:在其覆蓋的32個國傢當中,年齡在25-44歲的女性玩傢比例已經超過瞭16-24歲男性玩傢總數。 很明顯,傳統認為遊戲業由年輕男性主導的觀念已經站不住腳。整體來看,目前女性玩傢占手遊玩傢總數中的42%,占次世代主機玩傢的35%,主機玩傢年齡大多數在25-34歲之間。 艾瑞市場調查顯示,60.8%的女性玩傢喜歡卡通類畫面風格的遊戲,而隻有32.9%的男性鐘愛 ...... More
數據顯示女性遊戲市場將迎來井噴發展
傳統印象中,遊戲市場一直是男性用戶的主場,而移動互聯網引發社會生產和生活方式的變革,讓這一傳統認知不攻自破。女性遊戲市場將是移動遊戲增長的重大推動力。據GWI最新數據顯示:在其覆蓋的32個國傢當中,年齡在25-44歲的女性玩傢比例已經超過瞭16-24歲男性玩傢總數。 很明顯,傳統認為遊戲業由年輕男性主導的觀念已經站不住腳。整體來看,目前女性玩傢占手遊玩傢總數中的42%,占次世代主機玩傢的35%,主機玩傢年齡大多數在25-34歲之間。 艾瑞市場調查顯示,60.8%的女性玩傢喜歡卡通類畫面風格的遊戲,而隻有32.9%的男性鐘愛 ...... More