【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ “一人得道,雞犬升天”這個詞常被用來形容一個人得勢瞭,周圍的人也跟著沾光,這種現象在遊戲領域也是不是什麼稀罕事。LEVEL-5旗下《妖怪手表》系列因為去年同名動畫的熱播成為瞭日本遊戲市場上的一匹黑馬,而《妖怪手表》的手遊《妖怪體操第一》也是升天的雞犬之一。 《妖怪體操第一》(ようかい體操第一)是 LEVEL-5旗下《妖怪手表》系列的全免費三消類手機遊戲,玩傢可以一邊聽著《妖怪手表》的主題曲《妖怪體操第一》一邊消除,遊戲畫面上方還會出現主角和可愛的妖怪跳舞。 ...... More
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日本遊戲的IP授權註意事項及關鍵難點
日本的遊戲拿到中國來,即使全部本地化完也很難適合國內玩傢。這是由於中國的卡牌遊戲已經發展到瞭第二代、第三代,甚至是第四代瞭,而且迭代速度特別快。而日本的卡牌遊戲還是保持原來的玩法和運營。日本卡牌遊戲老一套的抽卡、進化、合成的玩法,很難滿足國內玩傢多樣復雜的需求;同時日本遊戲節奏慢、運營活動和道具相對較少、不開服,通常一個服務器維持一兩年的生命周期。我們經常看到日本遊戲在國內運營,次日留存都不錯,而七日留存則非常低,付費率也比較低。 相比於國內遊戲,日本遊戲特色是註重培養忠實用戶,忠實用戶 ...... More
絕殺2014王高楠:談足球手遊制作5大難點
四年一度的世界杯於今晨正式拉開戰幕,與以往不同的是,今年這個節日成為手遊公司追逐利益的良機,紛紛在世界杯期間發佈自己的手遊產品。套用世界杯IP的足球手遊似乎更常用於抓去體育迷,而作為小白為主的移動遊戲領域,兩者又似乎是矛盾體。那麼絕殺2014制作人王高楠身為一線戰場的CP是怎樣看足球手遊制作的難點? 難點之一:數據更新的同步性與及時性 作為一款代入感強、球迷認同感強的足球遊戲,數據的及時更新是很重要的,因為足球是活的,現實中的足球比賽每一天,每一分鐘,都在世界各個角落上演。因此,這是在遊戲題材方面 ...... More