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Tag: 門檻

Tommy Palm:小團隊進入手遊的門檻提高

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近,前King公司高管Tommy Palm表示,免費遊戲模式降低瞭玩傢們進入遊戲的門檻,但卻提高瞭開發商們的門檻。他認為,隨著手遊市場的進一步增長,中小團隊雖然面臨更多的挑戰,也可以得到更大的機會。 在最近接受采訪時,Palm說,“如果你把現在的手遊市場和三四年前相比,就會發現當時的市場門檻更低,你可以做一款付費遊戲,而且有可能獲得收入榜冠軍位置,但是現在想這麼做已經很難瞭,我們看到越來越多的新手遊都是免費模式,手遊市場的競爭也變得日益激烈。想要在目前的手遊市場進入收入榜高位,你需要很多的分析和市場營銷知識、瞭解如何在遊戲中設置付費點、把遊戲當作服務來運營等等,所以,在2015年,手遊開發商們所面臨的挑戰比2011年大很多,當然這也是正常的。”

微信朋友圈廣告:500萬門檻 遊戲廣告尚早

GameLook報道/1月21日,微信朋友圈廣告正式內測上線。一份廣為流傳的《微信廣告系統介紹》PPT資料顯示,單個微信朋友圈廣告持續7天有效,對單個用戶每48小時內之推送一個廣告。下圖為該PPT內容的摘要,PPT圖見文章後部。 消息透露,1月22日,首個嘗試微信朋友圈廣告的正版廣告主將是寶馬。據傳,微信朋友圈廣告合作門檻要500萬元起。目前微信隻接受國際大品牌投放,且對內容進行嚴格的審核。 根據目前微信朋友圈廣告的準入要求來看,在騰訊自己的微信遊戲都還未嘗試的情況下,遊戲廠商如果要在朋友圈投放廣告還為時尚早,包括該傳聞所稱的起投金額500萬元、這對國內絕大多數遊戲公司來說門檻相當高。 據gamelook的瞭解,類似feed流形式的廣告在微博早已存在,有遊戲公司對gamelook反饋此類feed流實際廣告效果尚可。騰訊廣點通方面,目前騰訊對手遊廠商采取瞭單日限量購買的方式,主要原因是移動端流量過於緊俏,而隨著微信朋友圈流量開始釋放,將有助於長期緩解國內移動廣告流量不足的現狀。

遊戲前置的不止是付費點 還有營銷及門檻

近期,接連兩款手遊聘請代言人的舉動,表明手遊營銷開始前置化的趨勢,也從側面昭示著行業門檻的提升。 手遊營銷前置化 近日,有兩款手遊的營銷思路值得關註:遊族的《女神聯盟》和泰奇互動的《刀塔帝國》,前者聘請瞭林志玲,於11月13日上線,後者聘請瞭柳巖,11月27日上線。這兩款產品的營銷思路如出一轍:早早瞭聘請遊戲代言人。 手遊聘請代言人或品牌營銷並不稀奇,比如《刀塔傳奇》的各種地鐵廣告、異業合作等,《神魔》聘請Angelababy代言,但均選擇在產品大成之後。有別以往的是,最近這兩次聘請代言人隻是為瞭配合宣傳遊戲上線。

掘金國內女性移動遊戲市場的四大門檻

近日,海外市場調查機構SuperData發佈瞭一份有關遊戲用戶信息的研究報告,其中電腦遊戲男女玩傢比例已幾乎持平,而移動遊戲和社交遊戲女性玩傢數量已趕超男性。這份數據似乎佐證瞭前不久坊間女性手遊用戶將成為市場主流的論調,但值得註意的是對國內手遊廠商而言參考的意義可能不大。 海外報告揭女性遊戲用戶增長 呈現超越男性玩傢趨勢 為何這麼說?不難發現,女性用戶漸成主流的觀點都建立在Flurry、SuperData等海外調研數據,並非絕對適用於國內的女性手遊市場。像百度日前發佈Q3移動遊戲報告中指出,90後成平臺主流用戶群體,整體玩傢男女比例為3.2:1。再從市場層面來看,針對女性用戶的手遊並不多,大部分手遊還是輻射女性玩傢,休閑益智類遊戲更受女玩傢偏愛。

2014手遊投資成本增50%以上 門檻再提升

今年上半年手機遊戲展現出瞭“可怕”的增長潛力—在第一季度就後來居上以22.6%的比例,首次超過頁遊在整體遊戲市場的占比,成為遊戲第二大細分市場。但其實對於中小手遊團隊而言,這看似美好的一年卻不是“最美的時光”。據業內人士透露,現在手遊項目無論從人力物力還是推廣成本上,都比去年增長瞭至少50%以上。 這造成的後果就是,所謂“豬與風”隻是一種臆想。資金技術經驗各方面實力都比較雄厚的大中型互聯網企業優勢凸顯,反而紛紛一頭紮進手遊坑。遊族網絡CEO林奇就表示非常看好移動互聯網領域,相信“在PC互聯網時代,網絡遊戲就貢獻瞭互聯網產業70%的利潤,而如今這套模式正在搬運到移動互聯網,這就是時代給予的機遇”。 門檻提高對市場有利 實際上,遊族今年在手遊上,真真是恨下瞭一筆血本的。據透露,遊族此次Chinajoy有5款產品亮相本次Chinajoy。除瞭已知一款頁遊《戰龍軍團》以及一款《四大萌捕》是手遊外,筆者預計,剩下的3款產品裡面,至少有2款也是手遊作品。而《四大萌捕》更不必說,是遊族今年的主推產品,光收購溫瑞安武俠版權的成本,就是一筆大數額。

不拼手速 降低RTS門檻:新遊《灰蠱》曝光

GameLook報道/今日,由前Westwood離職成員成立的遊戲工作室Peroglyph Games公佈瞭RTS新作《灰蠱》(Grey goo)的兩段超長演示。根據計劃,《灰蠱》將於今年秋季上市。 《灰蠱》是一款科幻題材的RTS遊戲,故事背景發生在人類離開地球五個世紀以後,人族同高科技的Beta族、怪物般的Grey

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