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Tag: 跳躍

休閑類手機遊戲中的跳躍機制設計4竅門

你如何設計跳躍機制將在極大程度上決定著遊戲所呈現的感覺,跳躍自然就成瞭我們制作原型的第一要務。除瞭跳躍的高度以外,我們該給予玩傢多少水平運動控制權。是毫無空中控制的極端?完全空中控制式的遊戲?還是以及介於兩者之間的遊戲?我們仍處於早期開發階段,所有東西都在變化,但我想在此與各位分享我們的一點早期想法,基本設計,並討論一些關於設計跳躍機制的有趣竅門。 1、自由度 最簡單的跳躍版本要求開發者瞭解初始垂直速度和加速,因為重力會像跳躍過程中的時間函數一樣決定角色的高度。 我們可以運用一個我所謂的“自由度”設計方法。其理念就是任何遊戲機制(或者一般的系統),你可以做出有限數量的選擇(之事才能得到由這些選擇決定的事情)。這迫使你選擇少量你最關心的事情,將其列出來,再讓其他事情順其自然。

休閑類手機遊戲中的跳躍機制設計4竅門

你如何設計跳躍機制將在極大程度上決定著遊戲所呈現的感覺,跳躍自然就成瞭我們制作原型的第一要務。除瞭跳躍的高度以外,我們該給予玩傢多少水平運動控制權。是毫無空中控制的極端?完全空中控制式的遊戲?還是以及介於兩者之間的遊戲?我們仍處於早期開發階段,所有東西都在變化,但我想在此與各位分享我們的一點早期想法,基本設計,並討論一些關於設計跳躍機制的有趣竅門。 1、自由度 最簡單的跳躍版本要求開發者瞭解初始垂直速度和加速,因為重力會像跳躍過程中的時間函數一樣決定角色的高度。 我們可以運用一個我所謂的“自由度”設計方法。其理念就是任何遊戲機制(或者一般的系統),你可以做出有限數量的選擇(之事才能得到由這些選擇決定的事情)。這迫使你選擇少量你最關心的事情,將其列出來,再讓其他事情順其自然。