【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/手遊市場在2014年的增長超出瞭很多人的預期,曾在2013年底,就有2種說法:一種是手遊市場會持續2013年的爆發式增長,另一種則是手遊泡沫會在2014年破碎。而隨著2014年的過去,手遊市場增幅依然很高,此前被分析師看衰的北美市場,手遊規模同比增長瞭90%左右,達到瞭59億美元。 而作為北美地區最大的市場,美國區的收入榜格外引人註目,據GameLook瞭解,和2014年6月份相比,美國iOS收入榜第一名《部落沖突》的日收入已經達到瞭162.3萬美元,Supercell美國區iOS單日收入突破211萬 ...... More
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邊玩邊賺錢聚好玩鬥地主視頻欣賞
打遊戲也能賺錢?沒錯,是的,現在玩遊戲都能夠賺錢哦,在淘寶舉辦的聚好玩鬥地主時還能夠收獲更多的美好哦。淘寶杯網絡棋牌大賽於2014年8月8號正式開啟,聚好玩鬥地主項目的大賽率先上線,目前該項目的日參賽活躍用戶早已突破4位數,每小時一場,每天10場的高密度日賽規劃居然也出現瞭參賽玩傢對於開放場次供不應求的情況。 如果你也喜歡的話就更要來看一看哦!更多好玩的視頻盡請期待。 More
遊戲公司上市成風潮 哪些公司最能賺錢
盡管藍港互動上市破發,完美世界選擇私有化,但不可否認的是,遊戲行業依舊是當下的熱門行業之一。據不完全統計,截至去年12月31日,登陸美國市場以及港交所的中國遊戲公司約為23傢,再加上國內A股逾20傢遊戲概念股,我國已有超過43傢遊戲公司上市。 當然,40多傢遊戲概念公司中魚龍混雜,很多也被用於炒作。那麼,到底哪傢遊戲公司最能賺取真金白銀呢? 美股: 網易遊戲營收24.6億元 按照美股遊戲上市公司三季度(盛大遊戲為二季度)業績統計,網易為美股遊戲上市公司中遊戲業務營收最高的,公司三季度網遊業務營收為24.6億元人民 ...... More
遊戲市場盤子這麼大 哪能隨便就賺錢
調查數據顯示,當前市場上超過90%用戶在手遊裡花錢瞭,但實際能賺錢的CP並不多——隻有不到20%手遊CP賺瞭,其它還在收支平衡線甚至以下。那麼問題來瞭,一個不賺錢的行業為什麼還有那麼多個人、獨立工作室、公司不斷的進入這個行業?還有一個說法就是手遊工作室死亡率高達90%,這麼燒錢的一個行業為什麼還有這麼多人前赴後繼,錢燒完的那些公司後來又去哪裡瞭呢?今天為大傢整理瞭一些遊戲老兵的觀點,看看他們怎麼說? 網友:孟德爾,不玩遊戲的遊戲迷 就跟前面朋友說的一樣,這行門檻太低,而且產品優劣與是否賺錢沒有 ...... More
宮本茂批遊戲開發者隻顧賺錢太無聊
任天堂傳奇遊戲設計師宮本茂在接受英國《電訊報》采訪時,稱其他遊戲公司“無聊”。在宮本茂看來,很多遊戲從業者富有商業頭腦,但遊戲作為一種媒介,理應被賦予更多內容。“其他公司所做的事情有商業意義,但那很無聊。”宮本茂說。“同一套系統出現在同樣的遊戲裡。在任天堂,我們為遊戲創作者提供思考與協作的環境,鼓勵他們創作此前從未出現過的遊戲。” 宮本茂為瞭推廣由他本人制作,遊戲角色歐俐瑪隊長和皮克敏都有出鏡的3部微電影接受《電訊報》電影板塊采訪。但宮本茂並不打算換行,他仍 ...... More
宮本茂批遊戲開發者隻顧賺錢太無聊
任天堂傳奇遊戲設計師宮本茂在接受英國《電訊報》采訪時,稱其他遊戲公司“無聊”。在宮本茂看來,很多遊戲從業者富有商業頭腦,但遊戲作為一種媒介,理應被賦予更多內容。“其他公司所做的事情有商業意義,但那很無聊。”宮本茂說。“同一套系統出現在同樣的遊戲裡。在任天堂,我們為遊戲創作者提供思考與協作的環境,鼓勵他們創作此前從未出現過的遊戲。” 宮本茂為瞭推廣由他本人制作,遊戲角色歐俐瑪隊長和皮克敏都有出鏡的3部微電影接受《電訊報》電影板塊采訪。但宮本茂並不打算換行,他仍 ...... More
宮本茂批遊戲開發者隻顧賺錢太無聊
任天堂傳奇遊戲設計師宮本茂在接受英國《電訊報》采訪時,稱其他遊戲公司“無聊”。在宮本茂看來,很多遊戲從業者富有商業頭腦,但遊戲作為一種媒介,理應被賦予更多內容。“其他公司所做的事情有商業意義,但那很無聊。”宮本茂說。“同一套系統出現在同樣的遊戲裡。在任天堂,我們為遊戲創作者提供思考與協作的環境,鼓勵他們創作此前從未出現過的遊戲。” 宮本茂為瞭推廣由他本人制作,遊戲角色歐俐瑪隊長和皮克敏都有出鏡的3部微電影接受《電訊報》電影板塊采訪。但宮本茂並不打算換行,他仍 ...... More
冷靜看待遊戲市場的發展 除瞭賺錢還能做什麼
毋庸置疑的是,移動遊戲作為移動互聯網裡離錢最近的領域,在移動互聯網爆發的這幾年迎來瞭新的發展起點。據千軍遊戲瞭解,僅僅2014上半年,我國移動遊戲市場銷售收入125.2億元,同比增長394.9%,市場占有率為25.2%,同比增長17.7%的成績,就能夠讓無數移動遊戲從業者感到自豪,也令其他行業的從業者眼紅不已。 但在手遊市場如此火爆的情況下,智能手機發展狀態從增量轉入存量替換,將在某種程度上阻礙手遊市場繼續保持這麼迅猛的發展態勢,行業普遍存在的“賺快錢”心態將成為整個市場發展的最大隱患。 遊戲市場持續火 ...... More
Chartboost創始人稱手遊賺錢不隻靠IAP
Chartboost2011年成立,是一個致力於幫助移動遊戲開發者找到新用戶,並實現盈利的技術平臺,公司成立至今已融資2100萬美元。截至目前,使用Chartboost的移動遊戲超過6萬款,每月獨立用戶達到2億。近日Chartboost首席執行官瑪利亞·阿萊格裡(Maria Alegre)和首席技術官西恩·費蘭(Sean Fannan)接受國外媒體采訪,分享瞭他們的職業生涯經歷,對移動遊戲市場現狀及發展趨勢的看法。以下是訪談文章主要內容編譯。 Q:你童年時最喜歡哪些遊戲? 瑪利亞·阿萊格裡:當然是我和我哥一起玩兒過的《怒之鐵拳》(Streets of ...... More
App內購是手機遊戲賺錢最有效的方式
手遊開發商認為 APP 內購是遊戲盈利的最有效方式,他們也最喜歡用這種方式來使遊戲賺錢。以上觀點來自於 VentureBeat Intel 的一篇新調查報告,報告的數據來自於 176 傢開發商超過 1000 款的遊戲。在該報告的一張盈利策略坐標圖中,內購不管是在“受歡迎度調查”軸,還是“有效性”軸都處在最高的位置,而插入廣告、橫幅廣告和視頻廣告在這兩方面表現也還不錯。 另外還有其它一些方式,效果也不錯但不是非常受歡迎,如:積分墻、推廣墻、應用墻以及 APP 內推薦。這些方式讓用戶更具自主權並可以有選擇地參與 ...... More
苦逼的遊戲圈:你是那種能賺錢有野心的人嗎
在2012年前後,手遊圈確實很有一部分有眼光、膽識的人一夜暴富,都是前輩敢吃螃蟹的人!到如今拼遊戲產品質量、拼產品IP、拼渠道資源的時候,這個行業已經競爭的非常白惡化,機會也貌似越來越少。不過總有聰明的人,可以找到自己的細分領域紮根下去,說不定也能拼出個未來。遊戲圈的小夥伴,你們是苦逼的遊戲人呢?還是能賺錢有野心的人呢?下面列舉的這16種人,但凡你符合其中某幾條,估計日後你會翻天覆地,做好迎接的心裡準備把! 1.聰明好學的人:聰明的人,往往做什麼事情都得心應手!無論是做手遊商務、媒介、市場、渠道都樣樣 ...... More