12月18日,首屆“中國遊戲產品經理大會”於海南國際會展中心舉行,會議是2014年度“中國遊戲產業年會”追朔遊戲產品本源的新鮮議題,得到業界的廣泛期待。近20名國內領軍遊戲平臺負責人、一線遊戲制作人現身說法坐而論道,從各自產品和從業經驗出發分析遊戲理念和經驗,現場火花不斷氣氛熱烈,為遊戲業界帶來重大啟發。 主持人:焦揚網絡 莫夏蕓 聯合創始人 中國遊戲產業以超乎想象的速度發展,並不斷擴大在全球市場的影響力,2014年中國遊戲市場產值突破千億大關。但國產遊戲市場依舊存在不成熟與過度競爭等諸多問題。遊戲產品的質量決定著企業的生死、行業的興衰,而其成功的關鍵在於賦予其靈魂的制作人。追朔遊戲產品本源,充分挖掘遊戲制作人的靈感與創意,是“中國遊戲產品經理大會”舉辦的宗旨。
2014年12月9日至10日期間,2014全球遊戲品牌峰會在深圳南山區科興科學園舉辦。本次峰會的主題是“品牌之道 洞察未來”,當然離不開品牌遊戲的創建。那樹立遊戲品牌讓人有認同感,應該做些什麼呢?到場嘉賓圍繞品牌力量這一概念展開討論,其中裘聿綱更是認為讓用戶產生信任感是品牌構建的重中之重。 伴隨著互聯網正向全領域滲透,移動端在網絡經濟領域呈現全新霸局,全球遊戲的品牌發展之路,也成為行業最為關註的話題。下面是本次大會的巔峰對話環節。 本次巔峰對話由蜜蜂網CEO裘聿綱主持,對話嘉賓:樂逗遊戲COO蘇萌、暢思廣告總經理李健、駿夢遊戲VP朱蓓蓓、滾石移動遊戲CEO劉清武。