GameLook報道 / 2014年12月19日,由gamelook和騰訊移動遊戲聯合主辦的“gamelook openday”(遊戲開放日)中,騰訊遊戲商務副總裁樸彥麗現場透露,QQ MAU 5.42億用戶,微信MAU為4.68億。據gamelook瞭解,微信目前的用戶已經突破7億,而遊戲用戶已經突破4億。 此次企鵝智酷發佈微信收分數據報告,詳細的剖析瞭微信用戶畫像,以及微信對社會、生活消費等影響力。報告顯示,微信是一款以男性為主的的應用,男性用戶比例達到6成多,18-35歲的中青年為微信主要用戶群體,他們的比例高達86.2%。 近一年,微信帶動的信息消費規模已達952億 ...... More
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國內WP手遊數據解密!微軟WP平臺報告
GameLook報道/微軟WP平臺一直以來對國內遊戲業都較為陌生,然而眼下的國內WP平臺並不像行業想象的那樣賺不到錢,國產手遊產品在WP平臺做到百萬級流水收入並不罕見,不過目前還未出現過千萬收入的手遊,有待繼續突破。 近日,專註於WP手機平臺的OpenXLive為gamelook提供瞭一份真實的WP數據報告,從產品類型、熱門下載類型、新品量、用戶付費、各主流類型WP手遊留存方面做瞭詳細的數據解讀,這也是眼下國內唯一一份詳細針對中國WP手遊市場數據報告。 想瞭解中國地區WP平臺的手遊、用戶情況?請看報告 用戶關註遊戲類型排行 報告顯 ...... More
解密日本動漫IP授權潛規則與成功之路
作為傳統遊戲強國,日本在移動遊戲領域也頗有建樹。日本移動遊戲產業規模僅次於北美,同時也是亞洲地區的領頭羊。因此,代理和運營日本出品的移動遊戲成為瞭不少國內遊戲廠商的重中之重。我們經常談到的IP(intellectual property),其實隻能獲取其中的一部分授權。 不過在經歷瞭今年上半年的輪番轟炸後我們發現,日本原創精品手遊在中國的運營成績並不如想像般樂觀。無論是廠商思維還是用戶習慣,日本和中國之間都有著不小的差異,越來越多的案例證實,大量的日式遊戲並不適合中國市場。因此,不少開發和運營商將目光投向瞭日本 ...... More
解密日本動漫IP授權潛規則與成功之路
作為傳統遊戲強國,日本在移動遊戲領域也頗有建樹。日本移動遊戲產業規模僅次於北美,同時也是亞洲地區的領頭羊。因此,代理和運營日本出品的移動遊戲成為瞭不少國內遊戲廠商的重中之重。我們經常談到的IP(intellectual property),其實隻能獲取其中的一部分授權。 不過在經歷瞭今年上半年的輪番轟炸後我們發現,日本原創精品手遊在中國的運營成績並不如想像般樂觀。無論是廠商思維還是用戶習慣,日本和中國之間都有著不小的差異,越來越多的案例證實,大量的日式遊戲並不適合中國市場。因此,不少開發和運營商將目光投向瞭日本 ...... More
解密日本動漫IP授權潛規則與成功之路
作為傳統遊戲強國,日本在移動遊戲領域也頗有建樹。日本移動遊戲產業規模僅次於北美,同時也是亞洲地區的領頭羊。因此,代理和運營日本出品的移動遊戲成為瞭不少國內遊戲廠商的重中之重。我們經常談到的IP(intellectual property),其實隻能獲取其中的一部分授權。 不過在經歷瞭今年上半年的輪番轟炸後我們發現,日本原創精品手遊在中國的運營成績並不如想像般樂觀。無論是廠商思維還是用戶習慣,日本和中國之間都有著不小的差異,越來越多的案例證實,大量的日式遊戲並不適合中國市場。因此,不少開發和運營商將目光投向瞭日本 ...... More
解密日本動漫IP授權潛規則與成功之路
作為傳統遊戲強國,日本在移動遊戲領域也頗有建樹。日本移動遊戲產業規模僅次於北美,同時也是亞洲地區的領頭羊。因此,代理和運營日本出品的移動遊戲成為瞭不少國內遊戲廠商的重中之重。我們經常談到的IP(intellectual property),其實隻能獲取其中的一部分授權。 不過在經歷瞭今年上半年的輪番轟炸後我們發現,日本原創精品手遊在中國的運營成績並不如想像般樂觀。無論是廠商思維還是用戶習慣,日本和中國之間都有著不小的差異,越來越多的案例證實,大量的日式遊戲並不適合中國市場。因此,不少開發和運營商將目光投向瞭日本 ...... More
解密日本動漫IP授權潛規則與成功之路
作為傳統遊戲強國,日本在移動遊戲領域也頗有建樹。日本移動遊戲產業規模僅次於北美,同時也是亞洲地區的領頭羊。因此,代理和運營日本出品的移動遊戲成為瞭不少國內遊戲廠商的重中之重。我們經常談到的IP(intellectual property),其實隻能獲取其中的一部分授權。 不過在經歷瞭今年上半年的輪番轟炸後我們發現,日本原創精品手遊在中國的運營成績並不如想像般樂觀。無論是廠商思維還是用戶習慣,日本和中國之間都有著不小的差異,越來越多的案例證實,大量的日式遊戲並不適合中國市場。因此,不少開發和運營商將目光投向瞭日本 ...... More
昆侖張冉:解密[海島奇兵]爆破式營銷
GameLook報道 / 10月27日,2014年第八期“GAMELOOK遊戲開放日”活動在北京正式舉辦,本次活動由KTPLAY傾力贊助。 《海島奇兵》這款產品是由芬蘭Supercell公司研發的,遊戲在今年3月份上架iOS,雖然整體表現與《COC》大相近庭,但是在Appstore暢銷榜也能穩定在30名左右,昆侖萬維6月份簽約這款產品,通過營銷在安卓市場取得相當不錯的成績。本次活動,昆侖萬維手遊發行中心市場總監張冉作瞭《海島奇兵》營銷與推廣經驗的分享。 “我們拿到《海島奇兵》中國Andriod版本代理權的時候還是比較著急的,”張冉說道,遊戲的百度指數低、導 ...... More
解密網易自研引擎NeoX 手遊端遊雙線發力
GameLook報道 / 在手遊產品的井噴之年,市場競爭愈發激烈,已經不再局限於題材和類型,行業競爭的焦點愈發趨近於研發的上遊技術——引擎層面。網易貫徹精品戰略,精益求精的推動產品研發,其中耗資過千萬的自研引擎NeoX,將會成為整個網易精品制造的技術基礎。 手遊方面NeoX引擎重磅打造的動作力作《亂鬥西遊》即將上市,而由NeoX打造的端遊《藏地傳奇》為玩傢塑造出一個充滿代入感的世界。 挑戰——全新手遊研發的底層技術標準 網易一貫堅持自主研發,把控上遊開發的質量和未來的拓展空間。這是自研引擎NeoX首次亮相——一款由過百人 ...... More
360劉剛為大傢解密360新遊運營之道
9月12日由360移動開放平臺主辦的開發者沙龍活動在南京成功舉辦,360移動開放平臺遊戲運營負責人劉剛在活動現場發表瞭題為“解密360新遊運營之道”的主題演講,從運營層面為在場的CP帶來幹貨分享,開發者們反響熱烈。 易觀國際《2014 中國移動互聯網動漫產業研究報告》的數據顯示,在目前的中國手機遊戲市場,每天上線的遊戲超過 3 款,同比有近 300% 的增長,正在研發中的手遊產品也有近 7000 款。在激烈的市場競爭中,一款新遊想要不被市場淘汰,並被受眾所接受,渠道的運營十分重要。 劉剛在演講中提到,一個新的遊戲 ...... More
360劉剛為大傢解密360新遊運營之道
9月12日由360移動開放平臺主辦的開發者沙龍活動在南京成功舉辦,360移動開放平臺遊戲運營負責人劉剛在活動現場發表瞭題為“解密360新遊運營之道”的主題演講,從運營層面為在場的CP帶來幹貨分享,開發者們反響熱烈。 易觀國際《2014 中國移動互聯網動漫產業研究報告》的數據顯示,在目前的中國手機遊戲市場,每天上線的遊戲超過 3 款,同比有近 300% 的增長,正在研發中的手遊產品也有近 7000 款。在激烈的市場競爭中,一款新遊想要不被市場淘汰,並被受眾所接受,渠道的運營十分重要。 劉剛在演講中提到,一個新的遊戲 ...... More
解密在外界眼中手遊市場格局和發展趨勢
2014年可以說是遊戲行業快速發展、並經歷變革的一年。一些幾年前無法實現的技術有望在今年發展並壯大,今天我們來說一下在外界的眼中,我們中國的遊戲市場是何種印象呢? 混亂的手遊市場逐漸開始變的清晰明確 今年年初隨著大批量的遊戲手遊逐漸上線,造成手遊市場一直處於混亂、掙脫、抄襲的一個混亂狀態,隨著時間的推移,缺乏創新的中小團隊逐漸的被市場所湮滅,有創新型思維,美術優秀的團隊也在這場混亂的局勢中掙脫而出。而在中旬,隨著ip大潮的來臨,娛樂、影視、小說各種可利用的IP逐漸被使用,IP一個核心多種方式,在多個 ...... More
解密在外界眼中手遊市場格局和發展趨勢
2014年可以說是遊戲行業快速發展、並經歷變革的一年。一些幾年前無法實現的技術有望在今年發展並壯大,今天我們來說一下在外界的眼中,我們中國的遊戲市場是何種印象呢? 混亂的手遊市場逐漸開始變的清晰明確 今年年初隨著大批量的遊戲手遊逐漸上線,造成手遊市場一直處於混亂、掙脫、抄襲的一個混亂狀態,隨著時間的推移,缺乏創新的中小團隊逐漸的被市場所湮滅,有創新型思維,美術優秀的團隊也在這場混亂的局勢中掙脫而出。而在中旬,隨著ip大潮的來臨,娛樂、影視、小說各種可利用的IP逐漸被使用,IP一個核心多種方式,在多個 ...... More
80萬粉絲!《暖暖環遊世界》微信公號解密
GameLook報道 / 病毒傳播一直都是遊戲廠商十分樂意采用的低成本推廣方式,在微博火熱的時代,遊戲廠商大把大把花錢來找大V、草根大號、明星們做微博傳播,我們都羨慕微博大號們的用戶資源,發不發不僅要給錢還要看大V們的臉色。 而到瞭微信肆掠的手遊時代,遊戲廠商終於擁有瞭自己的武器:微信公眾帳號!從gamelook的統計來看,人氣手遊產品都有非常好的條件靠廠商自己實現百萬粉絲,手遊年代,我們的產品就是微信大號!靠我們自己的用戶群就能引爆朋友圈!請珍惜機會! 上周,GameLook曾發佈瞭一篇手遊產品微信公眾帳號的稿件 ...... More