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NPD:美國2014年主機遊戲規模131億美元

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/NPD公司今天發佈瞭美國2014年12月和全年主機遊戲報告,該公司透露2014年美國區零售遊戲基本和2013年持平。得益於硬件銷售達到瞭50.7億美元(同比增20%),美國區遊戲業規模達到瞭131億美元,同比僅增長瞭1%。遊戲軟件銷售額為53億美元,同比下降13%,主機硬件附件銷售同比增5%至27.3億美元。 美國12月總體銷售額同比下降1%至32.5億美元,其中硬件收入下降4%至13.1億美元,而軟件銷售收入同比下降2%至12.5億美元。附件銷售收入是12月唯一出現增長的領域,同比增加8%至6.81億美元,從該公司發佈的數據圖來看,12月主機遊戲暢銷榜和2014年全年幾乎變化不大,動視的《使命召喚:高級戰爭》依舊居冠軍地位,Madden、GTA V以及《命運》等遊戲收入也非常高。

2017年全球博彩遊戲規模將破1000億美元

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近,AppAnnie發佈瞭全球博彩遊戲報告,該公司預計博彩遊戲行業2017年規模將達到1000億美元,2014財年全球iOS博彩手遊收入同比增長55%,紙牌遊戲收入增長瞭50%左右,擲骰子遊戲收入同期增長瞭70%左右。隨著智能機普及率的提高,博彩手遊的收入會持續增高。請看GameLook編譯的報告內容: 手遊博彩行業和體育賭博以及實體博彩遊戲一樣正在經歷非常快速的增長,AppAnnie預計博彩遊戲行業規模到2017年有望增長至1000億美元,將為相關遊戲公司帶來巨大的收入增長。盡管法律問題和應用商店規則給社交博彩遊戲帶來瞭諸多限制,但在過去的一年中,這類遊戲的市場規模經歷瞭非常大的增長。從2013年11月到2014年11月期間,全球iOS博彩遊戲類別的收入增長瞭接近55%,一系列大規模並購鞏固瞭博彩手遊在行業的地位。 英國是移動博彩遊戲最重要的市場之一,因為該地區是為數不多的幾個通過iOS手遊提供真錢賭博遊戲的國傢,在該地區,過去一年內iOS博彩遊戲類別的下載量增長瞭10%,而收入則增長瞭60%。盡管頭部產品收入依然非常高,但前十名的公司收入占比並沒有去年同期高,意味著博彩手遊市場依然對於新公司和不斷增長的公司有非常大的機會。

數據顯示中國移動遊戲規模有望超過歐美

最近,Newzoo發佈瞭一份關於亞洲手遊市場BIGTHREE的數據報告,報告指出,2014年,中國手機遊戲規模從2013年的23億美元增長至42.5億美元,有望在2015年超越北美成為世界第二大手遊市場。 其實市場的超越僅僅是一方面,受益於人口紅利,中國的遊戲產業在國際市場的角逐中一直還算名列前茅,但真正讓遊戲觀察感到驚喜的是在這新一波的手遊浪潮中,我們看到市場上的遊戲基本都是出自中國本土遊戲廠商,而並非海外的舶來品。 我們都知道的是,在互聯網時代,中國的一直是所謂的代理為王,從《傳奇》到《魔獸世界》,再到騰訊崛起後的CF、DNF、LOL,這些產品都是代理自海外,我們其實可以發現盡管其中也誕生瞭諸如《大話西遊》、《征途》、《天龍八部》這樣的產品,但是也僅僅是仿照國外的經典產品,並且在知名度上,與上述代理的產品不在一個重量級上。 可以說從電視時代到掌機時代,再到PC時代,中國的遊戲產業一直在進步,但是也一直與歐美、日韓有一段距離,為什麼到瞭手遊時代,中國突然開始大幅度跨越,隱隱有瞭超越歐美、日韓的姿態?

騰訊的目光 2017中國移動遊戲規模將達700億

隨著2014年10月開始騰訊通過微信、手Q連續發佈獨代三方手遊產品,行業人士感受到瞭騰訊移動遊戲平臺釋放的能量和價值。騰訊如何看未來的手遊市場?如何與騰訊合作,近期結束的兩場與騰訊有關的會議已近透露瞭幾乎全面的信息。 其中一場活動是12月11日在日本東京舉行的第二站騰訊手遊全球路演,而另一場活動,則是12月19日的gamelook開放日騰訊移動遊戲專場活動。這兩場會議出席嘉賓規格極高,日本路演包括GungHo、Mix等數十傢日本移動遊戲研發商均到場參加,騰訊方面則包括總裁總裁劉熾平,COO任宇昕、高級副總裁馬曉軼。而深圳開放日現場,騰訊移動遊戲對口高管:騰訊遊戲副總裁王波、騰訊遊戲商務副總裁樸彥麗、騰訊遊戲平臺合作總監周雯相繼登場。 本文是根據近期兩次騰訊活動所整理的要點: 騰訊預計2017年中國手遊市場規模將達700億元占全球39%、年復合增長率39%

註重受眾關註度 移動遊戲電競規模擴大

由銀川聖地國際遊戲投資有限公司、環球新聞出版發展有限公司和GTV遊戲競技頻道共同主辦的世界電子競技大賽WCA 2015將於2015年4月正式開啟,和首屆賽事相比,第二屆的WCA在賽事規模、獎金池總量、遊戲項目等方面有瞭巨大的突破,近日,WCA2015組委會發言人茅侃侃接受采訪,講述競技手機遊戲在WCA賽事中的真正意義,哪些類型手遊會有機會成為WCA比賽項目,如何解決視頻直播以及遊戲操控問題? 從2000萬到1個億 2014年首屆WCA賽事總獎金池為2000萬,根據官方數據,首屆WCA吸引來自全球五大洲29個國傢和地區的選手參加,參賽的3800名選手刷新電競賽事歷史選手記錄;總獎金2000W刷新多項比賽項目單項記錄,而在WCA2015,賽事總獎金池更是達到瞭1個億。

騰訊的目光:2017中國手遊規模將達700億

GameLook報道/隨著2014年10月開始騰訊通過微信、手Q連續發佈獨代三方手遊產品,行業人士感受到瞭騰訊移動遊戲平臺釋放的能量和價值。騰訊如何看未來的手遊市場?如何與騰訊合作,近期結束的兩場與騰訊有關的會議已近透露瞭幾乎全面的信息。 其中一場活動是12月11日在日本東京舉行的第二站騰訊手遊全球路演,而另一場活動,則是12月19日由gamelook與騰訊聯合舉辦的gamelook開放日騰訊移動遊戲專場活動。這兩場會議出席嘉賓規格極高,日本路演包括GungHo、Mix等數十傢日本移動遊戲研發商均到場參加,騰訊方面則包括總裁總裁劉熾平,COO任宇昕、高級副總裁馬曉軼。 而深圳開放日現場,騰訊移動遊戲對口高管:騰訊遊戲副總裁王波、騰訊遊戲商務副總裁樸彥麗、騰訊遊戲平臺合作總監周雯相繼登場,同時還有熱門騰訊獨代三方產品《我叫MT2》《三國之刃》《遊龍英雄》《天天來戰》《雷霆戰機》高管出席。 本文是gamelook根據近期兩次騰訊活動所整理的要點:

2014中國遊戲產業正式晉級千億規模大軍

據《2014年中國遊戲產業報告》數據顯示,2014年中國遊戲市場(涵蓋網絡遊戲、移動遊戲和單機遊戲等細分市場)實際銷售收入達到瞭1144.8億元人民幣,晉升為千億產業。同時,中國遊戲市場用戶數量約達到5.17億人,比2013年增長瞭4.6%。報告中對手遊、端遊、頁遊以及海外出口等進行瞭詳細數據分析非常值得收藏和引用。下面就讓記者帶你深入解讀《2014年中國遊戲產業報告》。 2014中國遊戲產業收入總體達到1144.8億元,主要來自客戶端遊戲(端遊)、網頁遊戲(頁遊)、移動遊戲(手遊)、社交遊戲以及單機遊戲五個部分。 在中國市場,端遊依然老而彌堅占據整體50%以上份額,手遊與頁遊的快速增長尤為喜人,手遊相比2013年從收入方面已趕超頁遊,成為占比第二高的遊戲類型。此外2014年有越來越多的中國原創遊戲出口到海外,這一勢頭還將持續下去,2014年中國原創手遊出口實現快速增長,增長幅度366.39%。相比端遊與頁遊,手遊出口無論從規模或是增長率都有一定幅度的領先。 手遊與頁遊帶動中國遊戲產業整體快速增長

網易奏響精品集結號 16款齊發規模空前

作為世界排名前三的電子遊戲展覽之一,韓國國際遊戲展示會(簡稱G-star)每年都吸引著大量的玩傢和全球諸多知名遊戲廠商參加。中國遊戲巨頭網易公司應邀參展,攜旗下十六款精品亮相G-Star,在遊戲品質和玩法創新上再次刷新海外市場的認知。正如今年G-star的主題“Game is not over”,中國網遊公司對海外市場的積極開拓不會止步,也將占據越來越重要的海外市場份額。

易觀:2014Q3網頁遊戲規模達56.6億元

GameLook報道 / 根據易觀發佈的《中國網頁遊戲市場季度監測報告2014年第3季度》數據顯示,2014年第3季度中國網頁遊戲市場規模達到56.60億元人民幣,較上季度環比增長5.1%,較2013年第3季度同比增長24.2%。中國網頁遊戲市場增長已進入平穩期,連續五個季度的環比增長率低於10%,同比增長率也降至30%以下。在經歷瞭前三年的高速增長之後,網頁遊戲市場已進入成熟期,商業模式、競爭格局基本穩定下來。未來隨著整體市場規模增長繼續放緩,廠商間的競爭將繼續加劇。具體情況如下圖所示: 目前頁遊行業依然面臨著遊戲質量不高,產品生命周期短,用戶獲取成本高、流失嚴重等問題。在當前頁遊用戶規模增長陷入瓶頸的情況下,如何提高付費用戶轉化和留存率、同時提高ARPU值是頁遊廠商面臨的挑戰。 面對國內頁遊市場逐漸飽和的大趨勢,有實力及經驗的頁遊廠商除瞭在移動遊戲領域試水掘金外,也在積極拓展海外市場,試圖通過遊戲出口擴大市場份額。

騰訊呂鵬稱2015移動遊戲規模將達到400億

騰訊遊戲副總裁呂鵬在2014年騰訊合作夥伴大會上透露,預計2015年移動遊戲總規模有望達到400億,用戶數達到6億。同時,2015年騰訊移動遊戲合作夥伴分成將達到30多億。 呂鵬透露,騰訊堅持自研和代理並重的戰略。目前,騰訊遊戲平臺應用寶累計發佈瞭33款遊戲,其中有8款產品在iOS免費榜、暢銷榜第一,19款遊戲免費榜第一,暢銷榜移動遊戲騰訊公司占比70%。 對於騰訊遊戲平臺應用寶來說,呂鵬表示,未來的定位將是滿足用戶各種不同遊戲類型的需求。對此,他解釋稱,精品化、細分化已經成為遊戲市場發展的必然趨勢,而目前國內客戶端遊戲也已經基本完成精品化趨勢演進;與此同時,國內移動遊戲行業精品貢獻正在形成中,所以細分化則還在持續。 同時,從現場公佈的數據顯示可以看出,在騰訊的遊戲和行業分佈格局中,騰訊速競類遊戲占比該細分領域的70%,跑酷類80%,飛行射擊類80%,桌遊類高達90%。

騰訊呂鵬稱2015移動遊戲規模將達到400億

騰訊遊戲副總裁呂鵬在2014年騰訊合作夥伴大會上透露,預計2015年移動遊戲總規模有望達到400億,用戶數達到6億。同時,2015年騰訊移動遊戲合作夥伴分成將達到30多億。 呂鵬透露,騰訊堅持自研和代理並重的戰略。目前,騰訊遊戲平臺應用寶累計發佈瞭33款遊戲,其中有8款產品在iOS免費榜、暢銷榜第一,19款遊戲免費榜第一,暢銷榜移動遊戲騰訊公司占比70%。 對於騰訊遊戲平臺應用寶來說,呂鵬表示,未來的定位將是滿足用戶各種不同遊戲類型的需求。對此,他解釋稱,精品化、細分化已經成為遊戲市場發展的必然趨勢,而目前國內客戶端遊戲也已經基本完成精品化趨勢演進;與此同時,國內移動遊戲行業精品貢獻正在形成中,所以細分化則還在持續。 同時,從現場公佈的數據顯示可以看出,在騰訊的遊戲和行業分佈格局中,騰訊速競類遊戲占比該細分領域的70%,跑酷類80%,飛行射擊類80%,桌遊類高達90%。

騰訊呂鵬稱2015移動遊戲規模將達到400億

騰訊遊戲副總裁呂鵬在2014年騰訊合作夥伴大會上透露,預計2015年移動遊戲總規模有望達到400億,用戶數達到6億。同時,2015年騰訊移動遊戲合作夥伴分成將達到30多億。 呂鵬透露,騰訊堅持自研和代理並重的戰略。目前,騰訊遊戲平臺應用寶累計發佈瞭33款遊戲,其中有8款產品在iOS免費榜、暢銷榜第一,19款遊戲免費榜第一,暢銷榜移動遊戲騰訊公司占比70%。 對於騰訊遊戲平臺應用寶來說,呂鵬表示,未來的定位將是滿足用戶各種不同遊戲類型的需求。對此,他解釋稱,精品化、細分化已經成為遊戲市場發展的必然趨勢,而目前國內客戶端遊戲也已經基本完成精品化趨勢演進;與此同時,國內移動遊戲行業精品貢獻正在形成中,所以細分化則還在持續。 同時,從現場公佈的數據顯示可以看出,在騰訊的遊戲和行業分佈格局中,騰訊速競類遊戲占比該細分領域的70%,跑酷類80%,飛行射擊類80%,桌遊類高達90%。