【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 去主題公園都玩些什麼?是看花車還是玩刺激的遊樂項目?還是安靜地坐摩天輪?不管之前你的答案是什麼,今後你或許將時不時掏出手機試試主題公園所準備的手遊瞭。美國加利福尼亞州的迪斯尼世界目前已經引入瞭手遊元素,遊客可以通過手機APP和米奇的摩天輪聯動進行遊戲。 對於主題公園這類大型遊樂場所來說,如何緊跟潮流不斷推陳出新是確保自身人氣常在的不二法則。鑒於目前美國(實際上全球市場都)處於一個主機遊戲玩傢和手遊玩傢並存,並且手遊更是處在市場擴張階段,人們開始 ...... More
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Nexon CEO:樂趣才是決定遊戲生死的要素
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據遊戲發行商Nexon公司CEO Owen Mahoney透露,真正決定一款遊戲生死的是“樂趣因素”。 這個結論很明顯大多數人都知道,但Mahoney認為,開發商們卻不能對此給予足夠的重視,在2009至2014年初這段時間,是缺乏創意的時期。在這段時間內,非常不幸的是,業內大多數的討論放在瞭業務模式方面,比如隻關註MAU、ARPU等數據,而不是簡單的問一句,‘你在玩什麼遊戲?’ 在今天舊金山舉行的GameBeat 2014大會上,樂趣和玩法是Mahoney討論最多的話題。如果在一個低質量玩法的高技術遊戲和有 ...... More
Nexon CEO稱樂趣才是決定遊戲生死的要素
據遊戲發行商Nexon公司CEO Owen Mahoney透露,真正決定一款遊戲生死的是“樂趣因素”。這個結論很明顯大多數人都知道,但Mahoney認為,開發商們卻不能對此給予足夠的重視,在2009至2014年初這段時間,是缺乏創意的時期。在這段時間內,非常不幸的是,業內大多數的討論放在瞭業務模式方面,比如隻關註MAU、ARPU等數據,而不是簡單的問一句,‘你在玩什麼遊戲?’ 在今天舊金山舉行的GameBeat 2014大會上,樂趣和玩法是Mahoney討論最多的話題。如果在一個低質量玩法的高技術遊戲和有趣卻沒有多少高科技的遊戲之 ...... More
如何在韓遊市場站穩腳跟 抓緊這幾點要素
手遊市場的狀況日新月異。最近韓國手遊市場又有瞭一些新趨勢,比起開發新類型手遊,現在更偏向於吸收現有人氣遊戲的閃光點,增加讓玩傢覺得親切友好的系統。那接下來我們就這些閃光點,或者說在韓國手遊市場出類拔萃的關鍵點有哪些,一起來看看吧。 RPG類手遊 首先我們來看看有哪些成功案例。NetMarble《全民打怪獸》就是一款抓住瞭韓國RPG手遊市場中心的手遊。《全民打怪獸》之後興起的《SEVEN NIGHTS》、《SUMMONERS WAR》也都不止步於國內,在全球市場也展開運營。簡便的操作,華麗的技能,收集各色各樣的英雄,現在已經成為 ...... More
如何在韓遊市場站穩腳跟 抓緊這幾點要素
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如何在韓遊市場站穩腳跟 抓緊這幾點要素
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如何在韓遊市場站穩腳跟 抓緊這幾點要素
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如何在韓遊市場站穩腳跟 抓緊這幾點要素
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從玩傢角度看手遊普遍缺乏的四大要素
你的手機遊戲缺少瞭什麼?如果帶著這個問題去問行業者,多數人會很直接的告訴你缺好產品,缺用戶。但是當這個問題拋向廣大玩傢群體的時候,這個問題卻變得沒那麼具象且有無限空間。 拋開那些林林總總的個性化需求,從共性的角度出發,玩傢的手機遊戲普遍缺少的,至少可以歸納出四個大的要素。 1、即時溝通與遊戲社交功能 隨著手遊用戶遊戲行為的常態化,“公會”、“行會”越來越多的出現在用戶圈子中,即時溝通與社交化接入成瞭玩傢共同的期待。 毫無疑問,直接應用於手機終端的語音聊天與遊戲社區化體驗, ...... More