Tag Archive for 融合
2015TFC全球移動遊戲大會十年之尋路跨界融合
2015年3月16-18日,由上方網、上方匯主辦的“2015第十屆TFC全球移動遊戲大會”將在北京國際會議中心拉開帷幕。本屆大會正值TFC全球移動遊戲大會舉辦十周年之際,TFC2015將帶來以“尋路、跨界、融合”為主題的移動遊戲盛典。作為全球移動遊戲產業的重要品牌,TFC見證瞭十年間行業的變遷。“尋路、跨界、融合”內涵與外延均非常豐富,引起無限遐想。 尋路 尋路即為把握行業發展脈搏、尋找新的發展方向。十年來TFC大會秉承開放特質放眼全球移動遊戲市場,每屆TFC大會上各傢分享的真知灼見以及幹貨都 ...... More
2014網博會提升動漫比重 加強動漫遊戲深度融合
近日,第十二屆中國國際網絡文化博覽會在京召開新聞發佈會,宣佈設立七大板塊(其中三大板塊與動漫直接相關),力求發展健康向上的網絡文化。本屆網博會“網絡融合世界,動漫創意未來”主題表明有關部門加大瞭國內動漫產業的重視程度,知名國產動漫先後受到市場熱捧也回應瞭這種態勢。 中國動漫的歷程概述 我國動漫的發展可追溯至新中國成立前後,以“萬氏兄弟”為代表的美術片先驅們制作瞭《大鬧畫室》《鐵扇公主》等優秀作品。隨著上海美術電影制片廠等專業機構成立,我國美術創作開始進入系統制作階段。 當 ...... More
[主公莫慌]收入榜第10:SLG融合卡牌RPG
GameLook報道 / 網易自研策略手遊《主公莫慌》於9月10號正式開啟公測,作為一款策略類玩法為賣點的手遊產品,其暢銷榜成績超出瞭很多人的預料,自9月10日發佈以來,《主公莫慌》在收入榜上不斷提升排名,前天開始《主公莫慌》已位列iphone暢銷榜第9,今日繼續排名收入榜第10位,連續保持瞭3天收入榜TOP10。 回顧策略類產品在手遊市場的表現,最早在 移動遊戲市場嶄露頭角的還要追溯到2011年、2012年移植到手遊市場的頁遊產品,進入2013年後,國內手遊市場快速被卡牌產品洗牌,策略類遊戲一度幾乎退出瞭手遊市場的競爭,可以說《 ...... More
前EA掌門人表示主機和移動遊戲市場正走向融合
主機遊戲和移動遊戲的區別有哪些?在前EA掌門人約翰·裡奇蒂諾(John Riccitiello)看來,兩者之間的區別,僅僅是屏幕尺寸及操作方式不同。近日,在遊戲貨幣化美國峰會(Game Monetization USA)發佈的一份白皮書中,裡奇蒂諾分享瞭他對移動遊戲與主機遊戲市場之間差異,以及免費遊戲模式的看法。 “人們總認為移動和主機遊戲市場完全不同。這種說法就好比,我在馬路上駕駛一輛汽車,在城市裡就得換駕另一輛汽車。”裡奇蒂諾稱。“可事實上,這個問題隻關乎大屏幕、中等尺寸屏幕和小屏幕,以及觸屏操作與手柄操 ...... More
前EA掌門人表示主機和移動遊戲市場正走向融合
主機遊戲和移動遊戲的區別有哪些?在前EA掌門人約翰·裡奇蒂諾(John Riccitiello)看來,兩者之間的區別,僅僅是屏幕尺寸及操作方式不同。近日,在遊戲貨幣化美國峰會(Game Monetization USA)發佈的一份白皮書中,裡奇蒂諾分享瞭他對移動遊戲與主機遊戲市場之間差異,以及免費遊戲模式的看法。 “人們總認為移動和主機遊戲市場完全不同。這種說法就好比,我在馬路上駕駛一輛汽車,在城市裡就得換駕另一輛汽車。”裡奇蒂諾稱。“可事實上,這個問題隻關乎大屏幕、中等尺寸屏幕和小屏幕,以及觸屏操作與手柄操 ...... More
遊戲的O2O:[樂高融合]玩遊戲,賣積木
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/《樂高》系列手遊新作《樂高融合:鎮長(LEGO® FUSION Town Master)》於14年8月14日在App Store上架。遊戲上架9天,現在排名iPad免費遊戲榜第7。遊戲本身為免費下載,且無內購內容。樂高公司究竟通過什麼渠道賺錢?且聽我娓娓道來。 《樂高融合:鎮長》由樂高公司自行研發,遊戲類型為經營養成類,玩傢將化身鎮長努力經營自己所居住的小鎮。玩傢可以使用攝像頭拍攝現實生活中的樂高融合(LEGO FUSION)系列積木,然後遊戲會根據你所搭出來的積木轉化為的建築,並按照相應風格、 ...... More
貪食蛇[snake!*3]登頂免費榜:玩法融合
GameLook報道/免費榜的競爭向來都是異常激烈的,而其中又以各種會突然爆紅的休閑遊戲為最,這不,周末過去,一款玩法類似經典遊戲“貪食蛇”的手遊《snake!snake!snake!》在得到蘋果推薦的情況下,上架四天就登上瞭iphone美國區和英國區免費榜首。 貪吃蛇(也叫蛇吃豆)是一個產生於1970年代中後期的計算機遊戲。此類遊戲在1990年代由於一些小屏幕設備引入而再度流行起來,在功能機時代大放異彩。 三種模式供選擇 這款《snake!snake!snake!》核心玩法就是采用經典的貪食蛇模式,玩傢操控一條細長的直線(俗稱蛇),它會不停前進, ...... More
點我遊戲VP薄彬談遊戲與動漫的融合共贏
第十二屆中國遊戲商務大會(CGBC)全球數字娛樂IP合作大會在上海浦東嘉裡酒店正式舉行。點我遊戲副總裁薄彬在此發表瞭《遊戲與動漫的融合共贏》的演講,闡述瞭遊戲與動漫的融合共贏,手遊IP現狀及點我的期望和實踐等,贏得瞭業界專業人士的期許和認可。 以下為現場實錄: 大傢好,很高興今天能參加這個會,並有機會與大傢一同探討。 我的標題是“遊戲與動漫的融合共贏”,這是點我遊戲對於手機遊戲與動漫IP業態關系的思考結果、也是點我遊戲不斷踐行的版權合作戰略。我們認為遊戲與動漫的簡單結合隻能爭一時之利,隻有二 ...... More
點我遊戲VP薄彬談遊戲與動漫的融合共贏
第十二屆中國遊戲商務大會(CGBC)全球數字娛樂IP合作大會在上海浦東嘉裡酒店正式舉行。點我遊戲副總裁薄彬在此發表瞭《遊戲與動漫的融合共贏》的演講,闡述瞭遊戲與動漫的融合共贏,手遊IP現狀及點我的期望和實踐等,贏得瞭業界專業人士的期許和認可。 以下為現場實錄: 大傢好,很高興今天能參加這個會,並有機會與大傢一同探討。 我的標題是“遊戲與動漫的融合共贏”,這是點我遊戲對於手機遊戲與動漫IP業態關系的思考結果、也是點我遊戲不斷踐行的版權合作戰略。我們認為遊戲與動漫的簡單結合隻能爭一時之利,隻有二 ...... More
從Heads Up成功看手遊融合現實的可能性
可能大傢都在聚會的時候都玩過類似“你表演我猜”這樣的遊戲:玩傢隨機抽出一張寫有各種詞語的卡片,放在額頭或者其他自己看不到的位置,另外的玩傢通過描述或者表演來形容這張卡片上的詞是什麼,但是不能直接提到這個詞;這個玩傢則盡量在有限的時間猜出這個詞,並且輪替或者繼續將遊戲進行下去。華納兄弟發行的手機遊戲《Heads Up!》就是這個遊戲的電子輔助應用:它用手機上的應用代替瞭卡片,這樣聚會的時候就有直接而迅速的方式獲得大量的詞而不需要事前準備瞭。這個遊戲長期在App Store美國付費榜上占據前十的位置,它的成功 ...... More
中移動神器“融合通信”:改造手機血戰微信
gamelook點評:中移動這個神器“融合通信”簡單解釋,就是把手機的通訊錄、通話、短信功能徹底改造成一個類微信的手機底層的功能,算是智能手機通信功能的進化版。融合通信從想法上明顯針對的是各類OTT應用、自斷一臂來一場轟轟烈烈的創新,但gamelook認為,融合通信比較尷尬的部分在於,非中移動的用戶比如電信、聯通用戶手機如果沒有這個功能,那麼體驗會差較多,還有一個問題就是非運營商定制機的品牌手機如果不支持的話(比如大量的iphone水貨機),也會影響到“融合通信”自身的價值,最終想法很好但卻會退化成一個中移動的“內 ...... More
遊族SLG頁遊[戰龍兵團]公測:融合電競元素
GameLook報道 / 6月11日消息,遊族網絡今年的主力產品:SLG頁遊《戰龍兵團》今日迎來正式公測。 《戰龍兵團》摒棄傳統SLG頁遊三國題材,創新采用Q版魔幻題材;通過英雄角色和陣營的融入,打造出一個網絡化的競技對戰舞臺,並開創多人同屏競技對戰,題材創新帶動玩法升級。區別於傳統追求APM的操作競技,《戰龍兵團》更強調思維判斷的策略競技,在保留電競的核心樂趣的基礎上,強化瞭思維策略玩法 遊族網絡CEO林奇表示,“未來整個遊戲產業乃至互聯網產業不會再固守常態的增長邏輯,敢於並善於跨界者將改變行業格局。”談及電競 ...... More
同步遊戲中心4月報告 卡牌類型創新與融合
GameLook報道 / 今日,同步遊戲中心正式發佈4月份平臺數據報告,報告公佈瞭同步遊戲中心4月份接入新品情況以及4月單機和網遊下載及收入Top10榜單,並針對近3個月新一代卡牌遊戲的持續火爆現象進行瞭分析。 4月新品35款 卡牌和RPG占據六成 同步遊戲中心3月總計新上線遊戲35款,卡牌類遊戲占全部新品遊戲40%領先於其他類別,RPG類以20%的比例緊隨其後,ARPG類和休閑類分別以14%的比例位居第三。繼新品種類百花齊放的3月過後,卡牌類遊戲再次登頂卡牌類遊戲比例榜首, 且和RPG類遊戲占據4月全部新品60%的比例。 4月新上線產品中, ...... More