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移動遊戲興起成為全球文化產業新亮點

隨著人們生活水平的不斷提高,互聯網也是悄然的影響著我們的生活習慣,遊戲娛樂作為互聯網生活的一部分一直扮演著一個非常重要的覺得,而遊戲產業便是這裡面的新興產業。電子遊戲的孫萌發展也必將成為一種文化產業的核心,未來的壯大是一種看上去必然的趨勢。 韓國——開設培養遊戲開發者的專門學校 韓國電子遊戲科學高級中學是一所專門培養遊戲開發者的學校。該校設置瞭遊戲策劃、遊戲編程、遊戲繪圖、遊戲音樂、遊戲設備、體育競技遊戲六大專業,涵蓋瞭文理和藝術等學科。“學好這六個專業中的任何一個,同樣也能成功。”該校校長丁光浩自豪地說。 丁光浩過去是大學教授,他是通過愛玩遊戲的學生開始接觸這一領域的。但是當時,電子遊戲主要依靠進口,“這十分可惜,這種高附加值的產業,韓國應該有自己的一席之地!”丁光浩認為,創業要趁早,年輕人在遊戲方面有更多的想法,應該從高中就開始進行遊戲教育。為此他組織瞭韓國電子遊戲學會,積極推動電子遊戲教育,並在2004年創建瞭韓國電子遊戲科學高級中學。

移動遊戲興起成為全球文化產業新亮點

隨著人們生活水平的不斷提高,互聯網也是悄然的影響著我們的生活習慣,遊戲娛樂作為互聯網生活的一部分一直扮演著一個非常重要的覺得,而遊戲產業便是這裡面的新興產業。電子遊戲的孫萌發展也必將成為一種文化產業的核心,未來的壯大是一種看上去必然的趨勢。 韓國——開設培養遊戲開發者的專門學校 韓國電子遊戲科學高級中學是一所專門培養遊戲開發者的學校。該校設置瞭遊戲策劃、遊戲編程、遊戲繪圖、遊戲音樂、遊戲設備、體育競技遊戲六大專業,涵蓋瞭文理和藝術等學科。“學好這六個專業中的任何一個,同樣也能成功。”該校校長丁光浩自豪地說。 丁光浩過去是大學教授,他是通過愛玩遊戲的學生開始接觸這一領域的。但是當時,電子遊戲主要依靠進口,“這十分可惜,這種高附加值的產業,韓國應該有自己的一席之地!”丁光浩認為,創業要趁早,年輕人在遊戲方面有更多的想法,應該從高中就開始進行遊戲教育。為此他組織瞭韓國電子遊戲學會,積極推動電子遊戲教育,並在2004年創建瞭韓國電子遊戲科學高級中學。

移動遊戲熱潮下IP興起後該如何進化

隨著移動互聯網產業的發展,移動遊戲產品生命周期的縮短,用戶獲取成本的增加均導致瞭對於IP吸量的需求。經歷瞭端遊和頁遊快速發展後,遊戲的生命周期明顯變短,借助現有IP快速進入成為捷徑。另一方面,國內遊戲普遍缺乏原創性,無法單純靠遊戲內容取勝,在世界觀依托方面可選擇范圍也非常狹窄,所以借用現成IP的世界觀,可以更好的建立產品基礎。 其實一以來IP都很熱。不管是移動遊戲崛起還是在端遊和頁遊時代,隻不過那時候大傢用很多IP都是非正版的IP,享受瞭一些不應該享受的紅利。現在的IP不是熱,而是過熱,大傢都在瘋狂的收購,每傢都存瞭很多優質的IP。很多人不禁慨嘆IP為王的時代來瞭,可事實是這樣嗎? IP價格如此之高,主要有三個原因:一是可能有投機倒把行為;二是跟風;三是無奈投入,比如有的遊戲公司產品就卡在版權方面瞭,隻能出高價買下來。” 殊不知,今年IP過熱之前,版權價值早已被多傢大公司重視起來,如騰訊、盛大等。其操作模式為打通整個產業鏈拓展多元化泛娛樂的形態,從而可以更好地向遊戲、影視、戲劇、動漫等領域延展。例如騰訊的泛娛樂戰略,以IP授權為核心,以遊戲運營和網絡平臺為基礎,進行跨領域、多平臺的商業拓展。

移動遊戲熱潮下IP興起後該如何進化

隨著移動互聯網產業的發展,移動遊戲產品生命周期的縮短,用戶獲取成本的增加均導致瞭對於IP吸量的需求。經歷瞭端遊和頁遊快速發展後,遊戲的生命周期明顯變短,借助現有IP快速進入成為捷徑。另一方面,國內遊戲普遍缺乏原創性,無法單純靠遊戲內容取勝,在世界觀依托方面可選擇范圍也非常狹窄,所以借用現成IP的世界觀,可以更好的建立產品基礎。 其實一以來IP都很熱。不管是移動遊戲崛起還是在端遊和頁遊時代,隻不過那時候大傢用很多IP都是非正版的IP,享受瞭一些不應該享受的紅利。現在的IP不是熱,而是過熱,大傢都在瘋狂的收購,每傢都存瞭很多優質的IP。很多人不禁慨嘆IP為王的時代來瞭,可事實是這樣嗎? IP價格如此之高,主要有三個原因:一是可能有投機倒把行為;二是跟風;三是無奈投入,比如有的遊戲公司產品就卡在版權方面瞭,隻能出高價買下來。” 殊不知,今年IP過熱之前,版權價值早已被多傢大公司重視起來,如騰訊、盛大等。其操作模式為打通整個產業鏈拓展多元化泛娛樂的形態,從而可以更好地向遊戲、影視、戲劇、動漫等領域延展。例如騰訊的泛娛樂戰略,以IP授權為核心,以遊戲運營和網絡平臺為基礎,進行跨領域、多平臺的商業拓展。

VC湧入背後:電競興起,泡沫還是趨勢?

文/莊明浩 (經緯投資經理) Twitch被Youtube以10億美金收購像針興奮劑一樣,紮到瞭國內本來不是很多人所關註的電競遊戲直播領域;Imba、鬥魚的高額融資,層出不窮的新興賽事一時之間迅速湧入我們的眼前。而Ti4中國軍團的大獲全勝及超高獎金又把電競推向瞭風口浪尖,很多人不禁慨嘆中國電競行業的春天來瞭,可事實是這樣嗎? 電競行業最近的新聞特別多,其中尤以Ti4中國軍團的大獲全勝和Newbee的強勢奪冠尤其引人註目;而從一個VC的角度看,一時之間多傢電競行業的相關公司都獲得瞭融資,整個行業好不熱鬧。

VC湧入背後:電競興起,泡沫還是趨勢?

文/莊明浩 (經緯投資經理) Twitch被Youtube以10億美金收購像針興奮劑一樣,紮到瞭國內本來不是很多人所關註的電競遊戲直播領域;Imba、鬥魚的高額融資,層出不窮的新興賽事一時之間迅速湧入我們的眼前。而Ti4中國軍團的大獲全勝及超高獎金又把電競推向瞭風口浪尖,很多人不禁慨嘆中國電競行業的春天來瞭,可事實是這樣嗎? 電競行業最近的新聞特別多,其中尤以Ti4中國軍團的大獲全勝和Newbee的強勢奪冠尤其引人註目;而從一個VC的角度看,一時之間多傢電競行業的相關公司都獲得瞭融資,整個行業好不熱鬧。