【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 雖然我們一直都在說日本手遊市場的重心從手機頁遊轉向瞭原生手遊,不過這中間的變化究竟有多劇烈、對遊戲公司的影響有多劇烈,或許大傢都還沒有一個比較直觀的認識。今天我們就通過Klab的財報來看看日本手遊收入結構是如何變化的。 GameLook選取Klab作為樣本的原因在於以下幾點: 1.Klab的營收幾乎完全由遊戲業務構成2.Klab是純第三方,沒有自己的平臺,其業績波動均來自市場直接反映3.Klab在手機頁遊和原生手遊時代都沒有出現極盛或者極衰 閑話不多,首先讓我們來看一下2013年 ...... More
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2014TGS東京電玩展折射遊戲業結構生變
作為世界最具影響力之一和亞洲最具代表性的遊戲展,TGS(東京電玩展)2014日前已落下帷幕,然而作為曾經TGS的主角,傢用主機陣營給消費者帶來的驚喜卻乏善可陳,而從參展陣容來看,手機遊戲已成為該展會的新寵,這也昭示著目前遊戲行業所面臨的結構性變化。 主機遊戲式微 根據主辦方公佈的數據顯示,本次的TGS遊戲展總體遊客訪問數量達到251832位,雖然低於TGS2013,但絕對數字也是歷史第二名,TGS2013由於適逢次世代主機大規模發售前夜,一系列重磅作品的出爐,曾使近幾年人氣下滑的TGS有瞭關註度層面的大幅反彈。 然而,面對這一人氣爆棚的數 ...... More
2014TGS東京電玩展折射遊戲業結構生變
作為世界最具影響力之一和亞洲最具代表性的遊戲展,TGS(東京電玩展)2014日前已落下帷幕,然而作為曾經TGS的主角,傢用主機陣營給消費者帶來的驚喜卻乏善可陳,而從參展陣容來看,手機遊戲已成為該展會的新寵,這也昭示著目前遊戲行業所面臨的結構性變化。 主機遊戲式微 根據主辦方公佈的數據顯示,本次的TGS遊戲展總體遊客訪問數量達到251832位,雖然低於TGS2013,但絕對數字也是歷史第二名,TGS2013由於適逢次世代主機大規模發售前夜,一系列重磅作品的出爐,曾使近幾年人氣下滑的TGS有瞭關註度層面的大幅反彈。 然而,面對這一人氣爆棚的數 ...... More
2014TGS東京電玩展折射遊戲業結構生變
作為世界最具影響力之一和亞洲最具代表性的遊戲展,TGS(東京電玩展)2014日前已落下帷幕,然而作為曾經TGS的主角,傢用主機陣營給消費者帶來的驚喜卻乏善可陳,而從參展陣容來看,手機遊戲已成為該展會的新寵,這也昭示著目前遊戲行業所面臨的結構性變化。 主機遊戲式微 根據主辦方公佈的數據顯示,本次的TGS遊戲展總體遊客訪問數量達到251832位,雖然低於TGS2013,但絕對數字也是歷史第二名,TGS2013由於適逢次世代主機大規模發售前夜,一系列重磅作品的出爐,曾使近幾年人氣下滑的TGS有瞭關註度層面的大幅反彈。 然而,面對這一人氣爆棚的數 ...... More
手遊UI的進化從輻射狀結構到環形結構
輻射狀結構的UI,指的是將所有功能的主要入口集成在一個主菜單上的做法,《我叫MT》或者是《刀塔傳奇》的UI可以說是這種UI結構的代表作。然而很多休閑遊戲現在都是在走環形結構的UI,如《糖果粉碎傳奇》等大量三消、跑酷遊戲多偏向於這種UI結構,玩傢不斷在幾個界面間切換就構成瞭遊戲的主要循環流程。 環形結構UI的好處是顯而易見的,學習成本低,遊戲體驗流暢,界面佈局清晰,適合袖珍的手機屏幕,能夠將重要收費點植入循環中,同時鼓勵玩傢快速開始遊戲從而提高留存率。然而這一定程度上也是符合休閑遊戲的特性的—&mdash ...... More
手遊UI的進化從輻射狀結構到環形結構
輻射狀結構的UI,指的是將所有功能的主要入口集成在一個主菜單上的做法,《我叫MT》或者是《刀塔傳奇》的UI可以說是這種UI結構的代表作。然而很多休閑遊戲現在都是在走環形結構的UI,如《糖果粉碎傳奇》等大量三消、跑酷遊戲多偏向於這種UI結構,玩傢不斷在幾個界面間切換就構成瞭遊戲的主要循環流程。 環形結構UI的好處是顯而易見的,學習成本低,遊戲體驗流暢,界面佈局清晰,適合袖珍的手機屏幕,能夠將重要收費點植入循環中,同時鼓勵玩傢快速開始遊戲從而提高留存率。然而這一定程度上也是符合休閑遊戲的特性的—&mdash ...... More
手遊UI的進化從輻射狀結構到環形結構
輻射狀結構的UI,指的是將所有功能的主要入口集成在一個主菜單上的做法,《我叫MT》或者是《刀塔傳奇》的UI可以說是這種UI結構的代表作。然而很多休閑遊戲現在都是在走環形結構的UI,如《糖果粉碎傳奇》等大量三消、跑酷遊戲多偏向於這種UI結構,玩傢不斷在幾個界面間切換就構成瞭遊戲的主要循環流程。 環形結構UI的好處是顯而易見的,學習成本低,遊戲體驗流暢,界面佈局清晰,適合袖珍的手機屏幕,能夠將重要收費點植入循環中,同時鼓勵玩傢快速開始遊戲從而提高留存率。然而這一定程度上也是符合休閑遊戲的特性的—&mdash ...... More
手遊UI的進化從輻射狀結構到環形結構
輻射狀結構的UI,指的是將所有功能的主要入口集成在一個主菜單上的做法,《我叫MT》或者是《刀塔傳奇》的UI可以說是這種UI結構的代表作。然而很多休閑遊戲現在都是在走環形結構的UI,如《糖果粉碎傳奇》等大量三消、跑酷遊戲多偏向於這種UI結構,玩傢不斷在幾個界面間切換就構成瞭遊戲的主要循環流程。 環形結構UI的好處是顯而易見的,學習成本低,遊戲體驗流暢,界面佈局清晰,適合袖珍的手機屏幕,能夠將重要收費點植入循環中,同時鼓勵玩傢快速開始遊戲從而提高留存率。然而這一定程度上也是符合休閑遊戲的特性的—&mdash ...... More