如果你正在創造一款益智遊戲,那麼復雜性可能會是你的目標;如果你正在創造“一個體驗”,那麼簡單性可能會是你的目標。對於大多數遊戲來說,目標隻是保持你所需要的內容。 列表 專註於要點 專業設計是針對於別人而不是自己 專業遊戲設計是關於紀律而不是自我放縱 遊戲設計並不是精神控制的產物 並不存在完美的遊戲 一開始你可能並不擅長於遊戲設計 遊戲並不隻是機制 制作一款優秀的遊戲需要花費許多時間 盜版行為無處不在(關於數字產品) 你是一名娛樂人或一名老師,而非世界的禮物 “快速失敗” game design ...... More
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簡要探討掛機類遊戲會有春天嗎
國產遊戲發展至今已有二十餘年歷史,伴隨著一個個開創性遊戲的出現,我們經歷瞭不同的遊戲大時代,每一個時代的開啟,都意味著有一個革命性作品的橫空出世,時至今日也是如此。 近期小優姐在收集新遊的過程中,發現放置類手遊出現比以前頻繁許多,隨著遊戲數量上漲,該類掛機型遊戲也開始進入大眾玩傢的視野。 本周開測數據 這個星期,遊情速遞共收錄瞭72款新上線遊戲,其中: RPG回合制戰鬥類11款,占比15%; RPG即時戰鬥類21款,占比29%; 休閑類6款,占比8%; 放置類3款,占比4%; 戰略類7款,占比10%; 卡牌養成類7款,占比10%; ...... More
簡要談談為何三國題材的遊戲如此泛濫
聽過一句玩笑話:大街上抓一個做遊戲的,問他做過三國題材嘛?他肯定會說“做過!”為什麼三國題材遊戲在中國這麼泛濫這麼火,知乎用戶有話說。主要觀點有三點:受日本遊戲影響太深;題材易被玩傢接受;無版權限制,故事背景易開發。 孟德爾:三國遊戲火是因為因為受日本遊戲影響太深。 ——這個答案恐怕是很多人不願意相信的,但這就是事實。 非此,不能解釋為何四大名著隻有三國這麼火爆,明明更適合做成遊戲的水滸和西遊題材卻比三國少那麼多,幾乎與紅樓夢比齊。 有人認為三國題材受歡迎,是因為民間認知度 ...... More
簡要談談為何三國題材的遊戲如此泛濫
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簡要談談為何三國題材的遊戲如此泛濫
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簡要談談為何三國題材的遊戲如此泛濫
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