2014上半年中國手遊市場規模達到117.8億元,而其中手遊中重度化、社交化等特征增加瞭用戶付費傾向和黏性,一定程度上拉動瞭手遊收入增長;隨著手遊產業生態完善與行業的逐步規范,整體市場也呈現穩步增長趨勢。 用戶遊戲時間由碎片化向常態化過度 截止2014年6月底,中國手機遊戲用戶以達4.48億,一方面得益於智能手機用戶穩步增長,移動設備在顯示效果、運算速度上都有大幅度提升;另一方面上半年國內手機遊戲在上線數量和質量上都有明顯提升,吸引瞭更多的新用戶。根據CNNIC的統計數據顯示,上半年手遊玩傢每天在手機網遊上花費時 ...... More
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移動遊戲市場正呈現穩步增長的趨勢
2014上半年中國手遊市場規模達到117.8億元,而其中手遊中重度化、社交化等特征增加瞭用戶付費傾向和黏性,一定程度上拉動瞭手遊收入增長;隨著手遊產業生態完善與行業的逐步規范,整體市場也呈現穩步增長趨勢。 用戶遊戲時間由碎片化向常態化過度 截止2014年6月底,中國手機遊戲用戶以達4.48億,一方面得益於智能手機用戶穩步增長,移動設備在顯示效果、運算速度上都有大幅度提升;另一方面上半年國內手機遊戲在上線數量和質量上都有明顯提升,吸引瞭更多的新用戶。根據CNNIC的統計數據顯示,上半年手遊玩傢每天在手機網遊上花費時 ...... More
艾格拉斯亮相2014德國科隆遊戲展 穩步推進海外佈局
今天,為期四天的2014德國科隆遊戲展GC正式拉開帷幕。國內知名無線移動遊戲開發商艾格拉斯攜旗下英雄戰魂、格鬥刀魂等精品大作亮相展會。德國科隆遊戲展是歐洲最大、最權威、最專業的綜合性互動式遊戲軟件、信息軟件和硬件設備展覽,與美國E3展、日本東京電玩展同稱為世界三大互動娛樂展會。 本次GC設置瞭針對業者與媒體的商展區以及直通娛樂區的專屬通道,集結微軟、任天堂、索尼電腦娛樂三大平臺廠商在內的堅強參展陣容,EA、暴雪等國際龍頭企業也紛紛重拳出擊,高調亮相。伴隨近年來國內遊戲市場飛速發展和技術日趨成熟,精品 ...... More