對免費遊戲模式(F2P),Take-Two首席執行官斯奎雷斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)又一次提出質疑。在2014年瑞士信貸年度科技大會上,澤爾尼克稱作為一種商業模式,F2P並不可行。 “F2P的問題在於,95%-97%參與到你遊戲內容中的人從不花錢,差不多隻有3%-5%玩傢付費,(付費率)最高也不過10%。”澤爾尼克表示。 “像Zynga這樣的免費遊戲公司之所以在一段時間內很賺錢,原因之一是,當時其遊戲獲取用戶零成本——他們可以將Facebook用作一個免費的用戶獲取平臺。”他補充說。“後來Facebook ...... More
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移動遊戲百分之六鯨魚用戶帶來一半收入
據分析公司EEDAR最新的報告顯示,在其平臺上的北美手遊收入51%來自6%的手遊用戶。這次報告再次凸顯瞭所謂‘鯨魚用戶’對於開發商收入的重要性,EEDAR對於鯨魚用戶的定義是每月至少消費10美元以上的用戶,也就是重度付費用戶,該公司預計單個鯨魚用戶每年可以帶來293.7美元左右的收入,這部分用戶帶來的年收入總額可以達到23.5億美元。鯨魚用戶中的大多數可能是男性,而且平均年齡高於其他類型的用戶,同時持有智能機和平板設備,EEDAR預計,北美手遊鯨魚用戶71%是男性。 不過奇怪的是,和其他類型的手遊用戶每年在手遊 ...... More
百分之六十四的移動遊戲玩傢用Android
對於開發商們來說,Android可能意味著一系列的應用研發挑戰,但昨天GWI(GlobalWebIndex)發佈的博客顯示,Android已經成為瞭最為流行的移動操作系統。 整體來看,Android在占有率方面以絕對優勢領先,主機玩傢中的半數以上(54%),和手遊玩傢中的64%的人都在使用Android系統。不過,GWI的調研還發現,iPhone設備的使用率高於任何其他設備,22%的次世代主機遊戲玩傢(Xbox One、PS4和Wii U用戶)使用蘋果的操作系統,不過,據該報告註釋,iOS僅統計瞭iPhone用戶的數據。 從統計的數據來看,Windows Phone的市場份額依然非常小,不過值 ...... More