Tag Archive for 登上
遊戲手柄能否登上移動遊戲這艘大船
遊戲手柄不再是主機、電視和PC遊戲的專屬瞭。隨著俞永福密會郭德綱共推手遊的傳聞被最終證實為是對UC旗下小旗手柄的合作後,手遊手柄的概念再度進入公眾視野。 手遊浪潮催生瞭一批以虛擬搖桿和按鍵組合為特色的重度遊戲,但生澀的操作體驗讓不少用戶心生抱怨,而這卻為手柄這類硬件外設創造瞭機會。面對市場重度遊戲日益高漲的呼聲,手遊手柄是否迎來春天成為值得探討的話題。 目前,遊戲手柄等外設市場仍由羅技、雷蛇、三星和MOGA等老牌硬件供應商所瓜分,伴隨全球手遊行業升溫,它們也先後針對iOS和安卓平臺推出瞭移動遊戲手柄 ...... More
為何如今Riot登上電競巔峰而不是暴雪?
“如果暴雪用開放心態運營聯賽,也許首爾電競舞臺上就沒Riot的事瞭。” 10月19日,超過40,000名粉絲聚集在韓國首爾2002年世界杯足球場,觀看《英雄聯盟》世界總決賽。而這次盛會最大的贏傢,是Riot Games,Kespa(韓國職業電子競技協會),以及幕後的騰訊。 電競的招牌暴雪哪去瞭?暴雪隻是在總決賽前期相對低調地推出瞭跳票已久的MOBA產品《風暴英雄》。 為什麼新興的Riot Games能迅速登上電競舞臺的巔峰,而昔日王者暴雪為何滑下神壇? 原因有三: 1,Riot Games的扶持 2,暴雪的狹隘 3,知識產權是把雙刃劍 Riot Games的扶持 在10 ...... More
看手機遊戲之都芬蘭如何登上王座
芬蘭已經毫無疑問的成為瞭如今的手遊之都,據2013年芬蘭遊戲業報告的數據顯示,該地區2013年遊戲業營業額達到9億歐元,同比增長260%,整體遊戲業規模達到瞭22億歐元。在Rovio的《憤怒的小鳥》之後,Supercell成功獲得瞭手遊收入冠軍的地位,該公司雖然隻推出瞭3款手遊,但卻都進入瞭全球手遊收入榜前十名。 當然,芬蘭成功的手遊公司不不止Rovio和Supercell,另一傢獨立開發商Frogmind也非常令人印象深刻,該公司的Badland在iOS和Google Play推出之後獲得瞭1600多萬次使用,斬獲多個遊戲業大獎。其實,芬蘭遊戲業的成功並不是突如 ...... More
手機王國到手遊之都:看芬蘭如何登上王座
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/芬蘭已經毫無疑問的成為瞭如今的手遊之都,據2013年芬蘭遊戲業報告的數據顯示,該地區2013年遊戲業營業額達到9億歐元,同比增長260%,整體遊戲業規模達到瞭22億歐元。在Rovio的《憤怒的小鳥》之後,Supercell成功獲得瞭手遊收入冠軍的地位,該公司雖然隻推出瞭3款手遊,但卻都進入瞭全球手遊收入榜前十名。 當然,芬蘭成功的手遊公司不不止Rovio和Supercell,另一傢獨立開發商Frogmind也非常令人印象深刻,該公司的Badland在iOS和Google Play推出之後獲得瞭1600多萬次下載,斬 ...... More
重度手遊登上主戰場 市場核心須回歸產品硬實力
重度手遊登上主戰場,市場核心須回歸產品硬實力。2014年5月,西山居迎來20周年生日。十年前,西山居以劍網二獻禮,十年後,移動化與手遊成為新的主角,西山居在20周歲時迎來新的變革時代,攜手飛流發行重度ARPG手遊《三國戰神》,將重度手遊推上主戰場。 日前摩根大通發佈研究報告稱,2014年中國整體遊戲市場規模將增長27%至人民幣1070億元,主要得益於手遊的強勁表現(同比增長77%)。今年,中國手遊市場規模將達到人民幣230億元,占整體遊戲市場21%的份額,或PC遊戲市場29%的份額。 從火爆到泡沫 手遊是時候沉淀下來 二十年前, ...... More
休閑遊戲如何登上下載排行榜
休閑遊戲如何登上下載排行榜,小編作為一個閑人,總是喜歡在業餘時間去研究各類遊戲,作為工作壓力大的部分群體,大多數人隻是喜歡休閑而又簡單的遊戲,而這類的遊戲多如牛毛,他們也是怎樣登上下載排行榜的呢? 研究人員由此得出瞭結論:遊戲越傻,人們越愛玩。 1.休閑類手遊不再以制作精良而取勝,各種奇葩玩法的簡單遊戲反而得到用戶歡迎; 2.玩法簡單,主題有噱頭的手遊不僅開發成本低,而且更易於快速復制,時間上快人一步; 3.精心制作但缺乏賣點的遊戲被邊緣化,預期讓專傢來定義好壞,不如讓用戶和市場來判定成敗。 休閑遊 ...... More